GR6500

【视频】Imagination PowerVR 6XT GR6500 移动GPU - 光线跟踪演示

Imagination PowerVR 6XT GR6500 移动GPU - 光线追踪演示 VS Nvidia Geforce GTX 980 Ti

虚幻引擎和光线追踪带来的启示

本篇文章的题目采用的是“启示”而不是“变革”,这是因为移动端的游戏引擎依然在遵循自己的策略慢慢地实现全局光线追踪。移动端游戏社区都想实现光线追踪,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不够,不能满足帧率的要求。因此,Imagination一直在致力优化移动端,并推出了PowerVR光线追踪硬件IP核。

本篇文章主要分为两部分,分别从不同的角度进行阐述。第一部分讨论的是美术相关的问题以及游戏场景资源的生成:几何、颜色、纹理、表面属性和光源。第二部分介绍的是将软件工程集成到虚幻引擎(UE)中来,并采用Imagination PowerVR GR6500硬件平台以及Vulkan驱动中扩展的光线追踪API。

第一部分:美术(游戏美工抱怨:“我只是想让它漂亮些,为什么会变成这样?”)

毫无疑问,游戏制作美工都想要实现光线追踪效果(提供准确的反射、折射和投射阴影的一键式解决方案)。因为这将会使他们将更多的精力放在美学研究方面,而不是专注于游戏资源的适应技巧从而使得游戏场景显得更加的真实。

CES 2016:PowerVR GR6500平台上的实时光线追踪

在过去的十年,图形化在移动终端中发生了令人难以置信的变化。

2001年Imagination创造性的推出了用于移动终端的PowerVR系列GPU。从那时起,每一个PoewerVR图形架构的发布版本,我们都会为终极性能和能源效率设立标准。

大约两年前,一场新的革命悄然开始。在2014GDC上,我的同事介绍了PowerVR Wizard,这是一个新型可扩展的GPU架构,能够以极小的功耗实现高性能光线追踪功能。

最近,我做了一个PowerVR光线追踪具有里程碑意义的报告:28nm GR6500 GPU全速工作于带有PCIe接口的评估板上。

关于PowerVR GR6500 GPU最令人激动的事情莫过于它是一个完整的图像引擎,并且具有光线追踪功能。开发人员可以直接利用其特有的光线追踪能力。

为了证明这一点,在2016 CES上,我们利用GR6500开发系统,做了未经任何修改的软件测试程序的运行展示。

GR6500在硬件上提供了很多先进的图形算法,这些算法是在之前性能很好的功率消耗达几百瓦的台式机GPU中都无法达到的。

在去年的一篇文章中,我们描述了阴影、反射和折射是如何集成到传统的光栅管道。在这篇后续的文章中,我们将提出如何用更少的工件使光线追踪阴影并得到更好的效果,而且,它比目前通过级联影子映射方法计算阴影更高效。

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