IPowerVR

【视频】在PowerVR GPU 上 使用 OpenVX 1.1 API

该视频展示了自发布第一款Khronos OpenVX 1.1 API及第一次实现卷积神经网络(CNN)扩展以来,PowerVR是如何开展工作的。

文章链接: http://imgtec.eetrend.com/article/9609

Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU?

作者:电子创新网 李静芳

上周,在炬芯VR产品发布暨一体机完整解决方案品鉴会上,Imagination Technologies细分市场营销副总裁Volker Politz就技术细节分析了VR对GPU的需求并分享了Imagination对VR未来的发展方案。

VR四大关键技术

在演讲中,Volker从VR用户需求讲起,主要为以下四大要素:

一、最小的运动光子延迟
运动的光子延迟指的是一个用户的运动需要充分反映在显示屏上的时间。如果需要100ms来反映你对你的VR设备屏幕的动作,当你做出一个动作(例如看左边),是运动的光子延迟100ms。而高运动的光子延迟,会使虚拟现实感觉不够真实。当用户使用VR设备进行移动时,大脑希望该VR设备的屏幕能正确反映该动作。当屏幕滞后于用户运行后,用户真实感会减弱,这使虚拟现实的用户体验降低。为了获得VR高体验,一个要求便是延迟低。这意味着一个运动延迟要远远小于20ms。

二、不允许丢帧
帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡所决定的。VR设备的帧数相当重要:最好需要120帧,最低也得90帧,否则会引起玩家的不适。

"美是个人的主观感受“ —蓝珀S1发布会活动介绍

3Glasses的VR产品——蓝珀S1预售发布会暨VR技术开放日六月二十九日在北京五洲皇冠国际酒店隆重举行。蓝珀S1、VRSHOW、VR技术干货分享无疑是本次活动最值得开发者和消费者关注的三大关键词。

全球首款双眼超2K虚拟现实头盔蓝珀S1在发布会上开启预售。蓝珀S1拥有704PPI、最高120HZ刷新率、低于10ms延迟率等一系列闪光性能,将为消费者市场带来与众不同的感官体验。另外,在活动现场,为全球开发者量身打造的VRSHOW开发者计划震撼发布。VR SHOW是VR梦想者的SHOW场,为开发者团队提供硬件设备、技术支持、市场引导、内容变现渠道、造梦资金等扶持与服务。

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精英大咖齐聚一堂的VR技术干货分享同样引人注目。Imagination Technologies细分市场营销副总裁Volker Politz作为演讲嘉宾,畅谈VR的消费者市场和VR技术的未来发展,重点介绍了Imagination PowerVR的光线追踪技术。

探秘虚拟现实的“未知”和“已知”

在我们的潜意识中总是通过主流文化累积了一些概念。而我最欣赏的便是NASA人通用的概念:“未知事件”。它用来描述某些安全攸关任务的不确定性程度。

已知的未知是指人们虽普遍公认但知之甚少的现象。而未知的未知是人们因缺乏先验或理论依据而无法预计的现象。——E. D’Appolonia的陈述,D 'Appolonia咨询工程师,匹兹堡,宾夕法尼亚州。

这个词最初仅限于学术和工程圈内人士使用,但是自美国前国防部长唐纳德·拉姆斯菲尔德在2002年新闻简报中使用之后便迅速在美国盛行。拉姆斯菲尔德指出,未知的未知——即了解未知的未知事情[…]往往是困难的。

今天,我将颠覆已知和未知的传统概念,用它来阐述重新定义了移动计算和用户体验的虚拟现实。

已知的“已知”

我们从“已知”的概念入手。

无人驾驶汽车之轮滚滚向前

时间定格至2032年。前洛杉矶警察局警官John Spartan在冰封沉睡三十年后醒来,发现周围的一切都发生了变化,包括驾驶技术。

PowerVR GPU 系列:Series7XT

PowerVR Series7XT系列具有2至16集群配置,提供从100 GFLOPS至1.5 TFLOPS的超强扩展性能,将移动和嵌入式GPU性能提高到新高度。

主要特点

•与相同的Series6XT内核相比,性能和效率均有提升
•支持虚拟化和安全性硬件
•支持几何着色器
•镶嵌支持
•支持固有10位YUV (可选)
•ASTC LDR/HDR支持
•可选功能包 ◦DirectX 11功能包
◦OpenCL™ FP64功能包

典型的目标应用

•智能手机/平板电脑
•游戏主机
•智能电视和机顶盒
•车载导航与信息设备
•电子仪表盘
•UMPC、笔记本电脑和上网本
•移动互联网设备 (MID)
•个人媒体播放器

PowerVR Series7XT GPU提供:

•按照最新行业标准基准,与同等配置的PowerVR Series6XT GPU相比,性能提升高达60%
•GPU计算设置和高速缓存吞吐量提升,从而使并行处理能力提高300%
•硬件虚拟化和多域安全性得到优化,支持多个独立的安全使用环境和执行域
•优化设计的功能可扩展性:用户可选择只使用设计所需的特定功能,避免因加入不需要的功能而耗费成本

【视频】基于PowerVR的Vulkan图形Rings演示

这是其中最简单的Demo,展示的是图像缓存的读与写操作,以及管道的同步。整个工作负载会被预先记录,然后进行不同参数的输入设置,回放每一帧画面。

【Imagination大学计划】移动设备图形技术教学材料

图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。 自从越来越多的消费者通过他们的移动设备上的游戏和用户接口(UIs)与绘图技术进行交互,这门技术渐渐地从日常生活中分离了出来。作为开发者来说,他们必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课主要讲的是手机设备上实时渲染的介绍,它是为那些先前对 3D 绘图编程有一点或者没有经验的学生而设立的。

这门课是由教学幻灯片,实际练习和例子考题组成,让你可以根据所在的学院灵活地在基于实验和考试的课程结构之间选择。

【 Imagination大学计划】移动设备图形技术教学材料

图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。 自从越来越多的消费者通过他们的移动设备上的游戏和用户接口(UIs)与绘图技术进行交互,这门技术渐渐地从日常生活中分离了出来。作为开发者来说,他们必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课主要讲的是手机设备上实时渲染的介绍,它是为那些先前对 3D 绘图编程有一点或者没有经验的学生而设立的。

这门课是由教学幻灯片,实际练习和例子考题组成,让你可以根据所在的学院灵活地在基于实验和考试的课程结构之间选择。

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