PowerVR

具有领先性能、功率和面积比的GPU IP——The PowerVR Series8XT

PowerVR Series8XT 主要特性/优势

用于下一代应用程序的Furian架构内核

基于革命性的PowerVR Furian架构,Series8XT GPU系列提供两个和四个集群IP内核版本,提供了功耗和性能之间的理想平衡

双群集PowerVR GT8525使消费类设备能够在移动功耗允许范围内实现高分辨率,沉浸式图形内容和数据计算。

四集群的GT8540能够满足汽车制造商对2018年汽车内仪表板,导航和信息娱乐系统所需的超高分辨率和多重显示器等性能的需求。

具有领先性能、功率和面积比的GPU IP——The PowerVR Series8XT

【下载】PowerVR虚拟化:汽车GPU的关键特性

什么是GPU虚拟化?

从概念上讲,虚拟化是设备托管一个或多个虚拟机(VM)的能力,每个虚拟机的行为与具有自己的操作系统(OS)的实际独立机器一样,都运行在相同的底层设备硬件上。对于GPU而言,这意味着支持多个同时运行的操作系统的能力,每个操作系统都能够将图形工作负载提交给单个图形硬件实体。

详阅请点击下载《PowerVR虚拟化:汽车GPU的关键特性》

建立在沙上的产业:暨晶体管发明70周年

晶体管是互联网时代的无名英雄,但是半导体行业之外的人却很少注意到它们的存在。1947年12月16日,威廉·肖克利(下图中坐在布雷达实验室平台上)、约翰·巴丁(左)和沃尔特·布雷达(右)三位工程师在位于美国新泽西州的贝尔实验室发明了第一个晶体管。这可能是20世纪最重要的电子产品事件了,因为它后来使得集成电路(IC)和微处理器成为现代电子产品的基础。在晶体管之前只有真空管(热电子管)才能代替它的电流调节和开关功能,但它只能在一定程度上做到微型化,而且以发热的形式浪费掉了大部分能量。

建立在砂上的产业:暨晶体管发明70周年
世界上第一个晶体管(1947)

晶体管在1947年12月23日第一次向世界展示,当时没有人真正知道如何利用这项发明,后来工程师意识到它可以有助于将产品做得更小、更可靠,消耗更少的电力,直到1952年12月美国Sonotone公司开发出一款助听器,使得它从一个实验室产品首次成为一个应用产品。

PowerVR的底层级别GLSL优化

作者:Lukasz Furmaniak

PowerVR SDK&Tools 2017 R2版本已经发布,现在是时候来看一下新版本所包含的新内容了。在这篇文章中,我们将仔细分析《PowerVR Low-Level GLSL Optimisation》这篇文档,它能够让我们充分了解PowerVR Rogue体系结构的每一项性能。

GLSL是OpenGL Shading Language的缩写,可以翻译为OpenGL着色语言,该语言是一种高级语言,通常与“上层”(高级)操作相关联,但它也可以进行一些底层的优化,很多时候这会被开发人员所忽略。

在PowerVR Rogue架构中,着色器的性能通常取决于执行一次着色所需的周期数。该架构提供了多种选项,用于配置如何通过流水线的方式在单个周期内执行USC ALU的多条指令,当然这还要取决于其硬件配置。例如,在一个周期内可以执行两条F16 SOP指令,也可以执行F32到F16的转换或者move / output / pack等指令。

【下载】PVRTexTool User Manual(PVRTexTool用户手册)

PVRTexTool是一个用于压缩纹理的工具,这是一个重要的技术,可以确保在应用程序运行时尽可能降低纹理内存的开销。PVRTexTool软件包包括一个库,命令行和GUI工具以及一组插件。插件可用于Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya和Adobe Photoshop。

本文档的目的是作为PVRTexTool的完整用户手册。 它包括安装说明,功能说明和如何充分利用应用程序的有用提示。

该文档还提供了所有命令行选项的列表,并涵盖了有关PVRTexTool插件和库的信息。

详阅请点击下载《PVRTexTool User Manual》

【下载】PVRVFrame用户手册

PVRVFrame是一组仿真库,允许OpenGL ES应用程序在本机不支持OpenGL ES API的桌面开发机器上运行。它使开发人员能够将所有Khronos OpenGL ES API定位在其快速开发的IDE中,并且使用户无需访问可支持目标OpenGL ES版本的设备即可进行开发。

详阅请点击下载《PVRVFrame User Manual》

纹理压缩是开发人员的一个重要工具,相比非压缩格式,它有许多优点,所以只要可行就可以使用。

本文档包含了为什么使用纹理压缩的简要说明以及PowerVR纹理压缩(PVRTC)的介绍。

PVRTC有两个版本,分别是PVRTC1和PVRTC2。

详阅请点击下载《PVRTC & Texture Compression User Guide》

本文档提供了默认PVRTune计数器及其说明的完整列表。 该文件适用于PVRTune应用程序以及PVRScope。

PVRTune是PowerVR图形核心的性能分析工具。 它使用驱动程序级计数器和硬件寄存器来提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。 PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub接收性能数据。

详阅请点击下载《PVRTune Counter List and Description》

【下载】适用于Android的PVRTune快速入门指南

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。 为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

PVRTune是PowerVR系列图形加速器的性能分析工具。它使用图形硬件和驱动程序软件捕获的计数器,提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub应用程序接收性能数据。

详阅请点击下载《PVRTune Quick Start Guide for Android》

【下载】适用于Android的PVRTrace快速入门指南

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。 为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

本文档提供PVRTrace的安装,配置和初始运行的指导,以分析使用PowerVR图形技术的Android设备上运行的应用程序的性能。

详阅请点击下载《PVRTrace Quick Start Guide for Unrooted Android Devices》

同步内容
--电子创新网--
粤ICP备12070055号