PowerVR

最近Imagination参加了GDC 2018大会,让广大游戏开发者有机会了解我们最新的硬件信息并学习我们最新推出的突破性的开发者工具 。在我们的展台,我们展示了一些Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”(这样命名除了双关语外没有其他原因)。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。

Vuforia使用计算机识别技术来检测和跟踪标记,比如打印的纸片,在设备的相机视图中,你可以添加一些3D物体。然后你还可以使用它们来创建可以与真实世界交互的对象,甚至赋予其中一些部分某些特定的行为——如果你愿意,你还可以使用虚拟按钮,举个例子,“小矮人”标记上都有一个“按这里”的按钮,一旦Vuforia检测到手指点击这个标记就会触发“小矮人”们摆动起来(见视频)。谁不喜欢一群摆动的“小矮人”呢?

在我们这个Demo中,正如你从上面视频中所看到的,如果你将一个标记放置在宝座的下面,在宝座的上面就会出现一个小矮人,周围环绕着蘑菇,这可不是你每天都能够看到的。

小矮人游戏:PowerVR让AR变得简单

作者:Benny Har-Even

最近Imagination参加了GDC 2018大会,让广大游戏开发者有机会了解我们最新的硬件信息并学习我们最新推出的突破性的开发者工具 。在我们的展台,我们展示了一些Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”(这样命名除了双关语外没有其他原因)。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。

自从2016年夏天以来,Pokemon Go(口袋妖怪)得到了公众广泛的喜爱,可以很公平的说,AR仍然在寻找突破性的应用,而且很多人相信它对于全新的令人兴奋的应用仍然有很大的潜力。

对于创建AR应用,开发者有很多平台可以选择,其中最受欢迎的莫过于iOS ARKit、ARCore和Vuforia。我们的应用使用的是后者,因为与ARCore不同的是:它不需要Google来限定首次运行的设备,因此它更加的灵活。我们选择的平台是魅族Pro 7 Plus,它采用的是联发科Helio X30芯片组,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。

被寄予厚望的移动平台的景深技术

作者:Benny Har-Even

虽然现在大多数人对于使用智能手机玩游戏习以为常,但是对于稍有记忆的人来讲,这其实是一次相对较新的发展,在诺基亚功能手机时代,像贪吃蛇这样的手机游戏占据着上风,事实上对于这一代的人来讲,它仍然被视为是一款非常酷的“复古”游戏

然而,今天我们可以在智能手机上玩非常复杂的视觉游戏,完全可以与台式机上的游戏相媲美,作为首款提供真正图形性能的移动平台GPU,PowerVR技术从一开始就是使其成为可能的关键,随着智能手机的显示屏越来越大,显示质量越来越好,移动设备能够提供一个更好的平台,以使用户享受更棒的游戏。

【视频】天空灯笼 - PowerVR上的景深效果

这个演示运行在魅族Pro 7 Plus设备上,这款设备集成了MTK X30芯片组,采用的是PowerVR系列7XTP图像卡。我们顶级的Furian架构能够提供突破性的性能保证,并且基于此而开发的移动设备能够让终端用户在不久的将来就可以享受几年前硬件平台不支持的游戏,而你更没有理由只能在火车上玩贪吃蛇了。感谢PowerVR,手机游戏的前景一片光明!

相关技术文章:《被寄予厚望的移动平台的景深技术》

前往Imagination官方优酷观看: http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTU3ODYyOA==.html

日期:2018年4月19日 星期四
时间:上午11:00(大平洋时间)

概述

摘要:

PVRTune Complete是一款面向PowerVR器件非常强大的性能分析工具,驱动程序级软件计数器和硬件寄存器用于提供应用程序性能的实时数据。

开发者能够实时查看GPU的各项性能指标,PVRTune是“API aware”,它能够显示诸如OpenGL®ES等接口生成的事件。

这款工具分为两个应用程序,PVRTune GUI是一款支持多平台的客户端,运行在开发者机器上,PVRPerfServer是一款轻量级的应用程序,可运行在各种目标平台上。

PVRTune Complete在遵守NDA(保密)协议下可以免费获取(PVRTune Developer则不需要NDA协议,但是减少了客户端数据流的一些数据)。

本次网络研讨会介绍了PVRTune Complete工具,能让开发者看到一些全新且强大的功能特性。

RenderDoc获得PowerVR支持

作者:Dev Tech

如果你是一名图形开发者,那么你很可能在某个项目中遇到过RenderDoC,它是一款图形调试器,帮助很多开发者节省了大量的时间,现在,RenderDoC在PowerVR上获得了支持,并且也支持 PVRTC压缩格式

RenderDoC是什么?

RenderDoc是一款基于帧捕捉的开源图形调试器,它遵从MIT协议,涵盖了一系列的图形API和开发平台:Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL、OpenGL ES以及Windows 7/10、Linux和安卓等操作系统。

PowerVR让大众体验全景环绕可视化系统

作者:Benny Har-Even

技术的大众化是一个了不起的进步,现在的一些专属或特殊的技术就是下一个需要变革的对象。大多数情况下,了解变化的脚步是件好事,在汽车行业尤其如此。过去在高端汽车上才有的功能配置很快就会成为普通车辆的标配,让每个用户从中受益。现在没人能够想象拥有一辆不提供动力转向和防抱死功能的汽车是什么情形,前者是在50年代中期推出的,后者也是直到20世纪70年代才推出的。

相对来说,现在汽车的一个比较新颖的功能是倒车影像系统——十年前还不常见,现在已经很普遍了。事实上,美国自2018年起,根据相关法律,所有新车都必须提供这个功能,倒车影像真的非常方便,它可以确保司机在不撞到任何东西或人情况下更容易地将汽车倒进后方空间。

PowerVR让大众体验全景环绕可视化系统

什么是GPU虚拟化?

从概念上讲,虚拟化是指可让一台设备拥有一个或多个虚拟机(VM)主机的功能,而且每个虚拟机就像是独立运作的机器,拥有自己的操作系统(OS),但所有的操作都是在相同的底层硬件设备上执行。对GPU来说,这意味着此功能可支持多个同时执行的操作系统,其中每个操作系统都能把图形工作负载提交给单一的图形处理硬件单元来处理。

现在,GPU虚拟化已成为各种下一代应用的必备功能,从汽车(自动驾驶)、消费电子,到物联网(IoT)。具有硬件虚拟化功能的GPU可在各个应用程序/OS之间提供安全隔离,以提升安全性,并将底层GPU硬件的利用率最大化。

从Series 6XT开始,Imagination的PowerVR GPU便支持硬件虚拟化,并在Series 8XT系列中进一步增强了这一功能。

在本文中,我们将首先讨论虚拟化的基本概念,然后介绍PowerVR GPU硬件虚拟化解决方案的细节,特别是与(自动驾驶)汽车市场高度相关的独特性能。我们还将以几个例子来说明此技术的强大功能。

将PowerVR Series8XT应用于汽车的五大理由

作者:Benny Har-Even

你知道未来可能每个人都会谈论——拥有强大的AI系统、可重复使用的太空火箭以及飞行的汽车。嗯,这一切都正在发生。我们现在已经有了:可以告诉我们天气情况的智能语音,可发射并且(大部分会)返回地球的新型火箭,在中国,载人无人机测试也正在进行。

【视频】全硬件虚拟化:PowerVR GPU可实现最大的利用率

此展示是由一个采用PowerVR Series6XTGPU的参考平台来实现的。在此例子中,两个单独的操作系统分别提交了两个应用程序,它们都在同一个虚拟化PowerVR GPU硬件上运行。

在视频一开始,两个操作系统的工作负载被赋予了相同的优先级,因此它们会被本地固件(fireware)在硬件上以轮询方式进行调度。可以看出,它们共享相同的GPU资源,因为它们达到了相同的性能(以每秒帧数fps来量化)。此外,从分析GPU内部的硬件计数器来看,硬件得到了最大程度的利用(没有明显的落差),显示出PowerVR虚拟化解决方案并没有增加会使利用率降低的额外负担 。


前往Imagination官方优酷观看: http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ0MDY1MDkxNg==.html

技术文章:PowerVR虚拟化和Series8XT为汽车行业带来变革

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