unity游戏开发,20项必会的基础操作
demi 在 周一, 05/18/2020 - 15:14 提交
对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。
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本文介绍一下使用Unity开发游戏时,可以用到的一些插件,辅助游戏的开发效率!
Unity优化是一个很大的概念,我们优化时需要注意三个方面:CPU优化,GPU优化,内存优化。
本文由开发者Rubén Torres Bonet分享使用Unity Addressables可寻址资源系统提升游戏开发效率的一些心得。
游戏开发是非常有经验和熟练的程序员的工作。 它可能花费数亿美元。 这是一项非常有创意的工作,也需要技术水平。 他们需要具有特定需求的编程语言。
到底什么是HDR?这个概念大概很多人早就听说了,比如买电视的时候,看游戏宣传的的时候,都声称自己是HDR啥啥啥的,那么到底啥是HDR呢?咱能不能把这玩意用到自己的游戏之中呢?
贴图压缩是游戏开发中常见的一个问题,不过说到法线图的压缩,其实里面就有一些特殊的问题要处理。前段时间做了一次贴图通道的优化,打算用两个通道表示法线图并且和其他通道合并到一张图里,以减少采样次数。这个过程中陆续挖掘了一些问题,记录一下。
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