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玩家的福利!Imagination先进图形渲染技术实现云游戏最佳体验
7月23日,Imagination中国区战略市场与生态高级总监时昕博士做客5G云游戏产业联盟线上大讲堂第5期活动,为云游戏开发者和爱好者带来了“先进图形渲染技术带给云游戏玩家新体验”的主题分享。时昕博士从技术角度解析了如何提供高质量的图形图像技术(渲染性能)并降低设备功耗,同时介绍了Imagination PowerVR GPU IP的一些关键功能,以及它如何帮助生态合作伙伴实现最佳游戏体验。
2020-07-24 |
图形渲染
,
云游戏
,
Imagination
unity Shader之——unity的阴影
为了让场景看起来更加真实,具有深度信息,我们通常希望光源可以把一些物体的阴影投射到其他物体上,下面介绍如何让一个物体向其他物体投射阴影,以及如何让一个物体接收来自其他物体的阴影。
2020-07-24 |
Unity
,
Shader
,
阴影技术
2020年无线领域最重要的事情可能不是5G
在过去18个月中,围绕5G的所有炒作和预期,再加上持续的COVID-19危机,许多人可能错过了今年早些时候无线技术领域可能改变游戏规则的公告。
2020-07-24 |
无线
,
5G
,
Wi-Fi 6
OPPO A12s手机发布:搭载联发科P35处理器!
近日,根据多家科技媒体的消息,国产智能手机厂商OPPO在柬埔寨手机市场正式推出了全新的OPPO A12s智能手机,在核心配置上,OPPO A12s采用了联发科Helio P35处理器,该处理器基于12nm工艺制造,内置8颗最高主频2.3GHz的A53核心,图形处理器则为IMG GE8320,最高主频 680 MHz。
2020-07-23 |
OPPO
,
联发科
七种工业物联网的关键应用
本文整理了物联网在制造业中的一些关键应用,这些应用使用了传感器、有线和无线连接器等核心产品的构建模块,同时着眼于这种创新如何帮助制造商转变其设计,构建和维护其产品的方式。
2020-07-23 |
工业物联网
关于如何使用机器学习来做异常检测的7个问题
问问题是学习的最好方法之一。但有时你不知道从哪里开始,或者该问什么 —— 尤其是在你还比较熟悉的异常检测之类的话题上。在这种情况下,最好倾听别人的问题,让他们的思路来指导你的学习。
2020-07-23 |
机器学习
智能驾驶,未来3-5年该怎么走?
ADAS(高级驾驶辅助系统)是ADS(自动驾驶系统)这个大概念的一部分。通常意义上,只具备L1和L2功能的系统被定位为“驾驶辅助系统”,而所谓的“自动驾驶系统”是具备演进到L3或更高级别功能的系统。
2020-07-23 |
智能驾驶
Redmi 9A/9C 正式发布:搭载联发科 Helio G25/G35
6月30日,小米在马来西亚正式发布了新机 Redmi 9A 与 Redmi 9C,联发科 Helio G25/G35 ,内置 5000mAh 电池。
2020-07-22 |
联发科
,
智能手机
,
GE8320
【IMG直播回放】详解Imagination面向智能座舱的汽车芯片IP方案
7月7日,智东西公开课策划推出智能座舱公开课Imagination专场,主题为《面向智能座舱的汽车芯片IP方案创新与挑战》,由Imagination市场及业务发展高级经理郑魁主讲。欢迎观看视频回放。
2020-07-22 |
智能座舱
,
汽车芯片
第十届高工智能汽车开发者大会 | 面向ADAS的下一代GPU
7月24-25日,由高工智能汽车、高工智能汽车研究院主办的第十届高工智能汽车开发者大会将在上海启幕。作为全球领先的 GPU IP 供应商,Imagination 一直专注于面向ADAS的 GPU 技术研发,7月24日下午Imagination市场及业务发展高级经理郑魁将出席大会,带来《面向 ADAS 的下一代 GPU ——PowerVR XS》的主题分享。
2020-07-22 |
智能汽车
,
ADAS
,
汽车GPU
2030年全球移动增强现实(AR)市场规模将达240亿美元
市调机构Future Market Insights对全球移动增强现实(Mobile Augmented Reality)市场进行研究,预计2020年底该市场规模可达30亿美元,折合210亿元人民币,并在2030年突破240亿美元,合约1684亿元人民币,此十年期间的复合年增长率为23.2%。
2020-07-22 |
增强现实
为什么智慧城市越来越受欢迎?
今天,我们拥有智能手机、智能电视,以及不久之后的智慧城市。看看不同的国家,你会发现这些智慧城市已经遍布全球。这些高科技,相互联系的城市区域为何如此受欢迎,它们的下一步发展将会是什么?
2020-07-21 |
智慧城市
计算机视觉中的半监督学习
计算机视觉的半监督学习方法在过去几年得到了快速发展。目前最先进的方法是在结构和损失函数方面对之前的工作进行了简化,以及引入了通过混合不同方案的混合方法。在这篇文章中,作者会通过图解的方式解释最近的半监督学习方法的关键思想。
2020-07-21 |
计算机视觉
,
半监督学习
unity的光源类型和光照衰减
Unity一共支持4种光源类型:平行光、点光源、聚光灯和面光源(area Light)。Shader中最常使用的光源属性有光源的位置、方向(准确的说是到达某点的方向)、颜色、强度以及衰减(具体的说就是,到某点的衰减与该点到光源的距离有关)这5个属性。这些属性和它们的几何定义息息相关。
2020-07-21 |
Unity
,
光源
,
光照
如何使用PVRTexTool提升移动端图形效果
本文作者Ben Anuworakarn 是PowerVR 开发技术团队的技术作者,具有计算科学工程知识背景。文中,他针对移动端游戏画面的优化,介绍了图像纹理处理、Mipmapping以及渗色等相关技术。同时,通过充分利用PVRTexTool的优势,游戏开发者将更轻松地实现移动端高质量游戏画面。
2020-07-21 |
PVRTexTool
,
PowerVR
,
GPU
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