cocos2d中各种action方法的应用
发表于:07/26/2018 , 关键词:
Action示例:
1、移动动作
cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。
cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。
2、缩放动作
cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY)... 阅读详情
物联网通信架构总结
发表于:07/25/2018 , 关键词:
本文从宏观上介绍IoT的通信架构,让大家都日渐频繁的物联网设备工作原理有一个初步的理解,主要分为了直连、网关、云三种模式。
1. 直连模式(direct integration pattern)
通常我们使用的小米手环等物联网设备,和手机就是直连模式,但其使用的是蓝牙,并不能提供通用的接口来访问;解决这一问题的方法是使用已经成熟多年的Web技术,所以也有人提出了Web of... 阅读详情
人脸的两个关键问题——光照和姿态
发表于:07/25/2018 , 关键词:
人脸识别关键问题研究
a) 人脸识别中的光照问题
光照变化是影响人脸识别性能的最关键因素,对该问题的解决程度关系着人脸识别实用化进程的成败。研究思路是将在对其进行系统分析的基础上,考虑对其进行量化研究的可能性,其中包括对光照强度和方向的量化、对人脸反射属性的量化、面部阴影和照度分析等等。在此基础上,考虑建立描述这些因素的数学模型,以便利用这些光照模型,... 阅读详情
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
发表于:07/25/2018 , 关键词:
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。
这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study
目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现。
• 平面绘制:三角形、正方形、在相机视角下的三角形、彩色三角形
• 立体绘制... 阅读详情