PowerVR多媒体处理器

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165.训练卷积神经网络实现高效推理

164.当技术令人毛骨悚然

163.PowerVR让用户使用Android TV访问OTT(互联网内容)

162.神经网络—面向妈妈级的入门说明

161.遥遥领先的PowerVR与神经网络加速器

160.为什么说PowerVR 2NX NNA是神经网络加速器的未来?

159.Imagination发布PowerVR NNA神经网络加速器

158.Imagination新款PowerVR GPU协助芯片厂商与OEM为成本敏感设备打造最佳的用户体验

157.借助PowerVR GPU和OpenCL实现人脸检测和识别

156.关于PowerVR 25周年发展的行业展望

155.不忘初心:PowerVR 25周年

154.Power VR 25周年——开发团队的展示台介绍!

153.回顾PowerVR的发展历程

152.PowerVR 25周年---图形技术革新传奇

151.VR vs AR:谁代表着未来?

150.人工智能时代曙光乍现

149.【 Imagination大学计划】移动设备图形技术教学材料

148.详解PowerVR Wizard架构的光线追踪

147.PowerVR给汽车应用带来哪些巨变?

146.PowerVR开发工具以及SDK 2017.1封装包现在可以下载了!

145.在PowerVR GPU上使用卷积神经网络进行物体识别

144.OpenVX 1.1实现卷积神经网络扩展

143.使用光线追踪,Unreal引擎创建360°全景图将更加简单

142.深度探究光线追踪对图像市场的影响

141.有升必有落:SoC GPU的崛起和重新调整

140.GPU的力量——它在ADAS和全自动驾驶中发挥着什么作用?

139.《愿景:系列采访》:汽车市场营销部生态系统主管 Bryce Johnstone

138.深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(二)

137.深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(一)

136.开发创新HMI设计方案 Socionext CGI Studio支持PowerVR Series8XE

135.PowerVR光线追踪在Unity 5中提供交互式光照贴图编辑

134.大放异彩!GDC 2017 Imagination技术演示创造新兴视觉体验

133.虚幻引擎和光线追踪带来的启示

132.Vulkan vs OpenGL ES:PowerVR 3D卫星导航APP

131.PowerVR遇见谷歌Chromebook笔记本

130.《愿景:系列采访》:PowerVR产品与技术营销部高级总监Chris Longstaff

129.中端市场的平衡:引入PowerVR Series8XE Plus

128.像素从“更多”向“更好”的转变:HDR和360°全景视频的兴起

127.实时光线的混合渲染:光线追踪VS光栅化

126.实现神奇AR和VR体验,且看PowerVR和Zappar的强强联合

125.【网络研讨会】汽车行业CNN使用PowerVR GPU计算

124.PowerVR视频:为迎接专业消费者相机浪潮准备就绪

123.PowerVR 工具链和SDK 2016 R2开发包发布了!

122.采用PowerVR创建专属VR SoC解决方案研讨会PPT分享

120.H.265和VP9:提供更好的4K及以上分辨率像素显示效果

119.VR支持细密度GPU优先的重要性

118.第一款支持Vulkan的Android OS问世

117.五步实现向OpenGL ES延迟光照系统添加光线追踪

116.硬件加速的PowerVR光线追踪API(三)

115.硬件加速的PowerVR光线追踪API(二)

114.硬件加速的PowerVR光线追踪API(一)

113.使用OVR_multiview优化VR渲染器

112.在移动VR中加速修正GPU桶形失真

111.使用PowerVR GPU的五大最具影响力的设备

110.360视频是否将重演3D视频失败的经历?7大理由打破猜测

109.PowerVR框架:PVRApi Vulkan和OpenGL ES抽象层

108.移动VR设备中通过采用单缓冲器条带式渲染来降低延迟

107.虚拟现实中的“存在感”及PowerVR GPU发挥的作用

106.移动设备深度学习亮相2016嵌入式视觉峰会

105.ELVEES迅速占领市场:视觉芯片集MIPS、PowerVR和Ensigma于一体

104.探秘虚拟现实的“未知”和“已知”

103.图形专家小组齐聚Khronos巴黎分部交流讨论下一代图形API:Vulkan

102.Spellwrath实时光线追踪软阴影(二)

101.Spellwrath实时光线追踪软阴影(一)

100.从无名之辈到英雄的逆袭之路:Unity 5 plus混合渲染

99.PowerVR在GDC 2016:移动设备的射线跟踪和高端图像

98.Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

97.联发科Helio X30再曝光:采用PowerVR 7XT GPU

96.【惊呆!】光线追踪效果竟然这么震撼!

95.正面密铺或Vulkan如何映射至PowerVR GPU

94.高级性能分析:使用PVRTune 的Fantasy Warrior 3D

93.Imagination 发布最新版 PowerVR® 图形 SDK, 可全面支持新的 Vulkan™ API

92.Imagination 与 Unity 合作推出光照贴图工具

91.内置Power VR GX6250 GPU小米盒子3增强版遭哄抢

90.PowerVR图像架构:延迟渲染

89.使用PVRTune工具和Fantasy Warrior 3D(幻想勇士3D)分析GPU性能

88.光线追踪技术,和《行尸走肉》和《怪兽卡车》一起出现在2016的世界移动通信大会上

87.PowerVR Series8XE:为什么它成了手机、汽车和消费类电子行业的OEM的香饽饽?

86.Imagination在2016年GDC会议: Vulkan和射线跟踪备受瞩目

85.在PowerVR GPU上体验Vulkan的图形和计算能力

84.采用Power VR GX6250 GPU的小米盒子震撼上市

83.PowerVR Series8XE在低级终端市场:提升效率 降低成本

82.新PowerVR框架概览

81.CES 2016:PowerVR GR6500平台上的实时光线追踪

80.分析和优化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戏引擎

79.PowerVR 7XT Plus 系列GPU加速计算机视觉图形化

78.PowerVR图形SDK v4.0及工具终于问世

77.测试GPU的计算性能

76.Imagination智能高效的移动计算方法

75.【深度好文】视觉技术的圣杯:光线追踪如何再现真实世界?

74.Vulkan:扩展到多个线程

73.PowerVR成像框架内支持零拷贝流

72.使用PowerVR图形工具进行分析和调试

71.Vulkan:显示的操作和稳定的Frame Times(节选1)

70.显示的操作和稳定的Frame Times(节选2)

69.PowerVR Rogue图形处理器内核编写快速指南(一)

68.联发科和瑞萨牵手Imagination PowerVR 6系列XT GPU,分别推出MT8173和R-Car H3 SoC处理器

67.移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR

66.手机贴图压缩技术标准及作用

65.GameBench结合PVRScope提供测试游戏性能的新方法

64. 使用PowerVR图形工具进行分析和调试

63.深度学习:使用PowerVR实现计算机视觉

62.深度学习:使用PowerVR实现计算机视觉(节选1)

61.深潜水:在PowerVR上进行OpenCL人脸检测

60.Android系统中的PowerVR成像框架

59.PowerVR Rogue图形处理器内核编写快速指南

58.Vulkan及OpenGL ES每秒的模型环境

57.compute 异构计算的完整术语

56.http://imgtec.eetrend.com/article/5903

55.屡获大奖的PowerVR GR6500光线追踪GPU成功发布

54.在游戏引擎中应用快速的光线追踪软阴影

53.为游戏开发者奉上8种PowerVR 图形SDK教程

52.Synopsys的PowerVR Series6XT GPU原型设计使用优化流程

51.PowerVR SDK v3.5版本增加了对Android的扩展包的支持

50.移动和嵌入式GPU的未来

49.PowerVR 图形架构探索:tile-based渲染

48.在PowerVR GPU上试用新Vulkan图形处理API

47.PowerVR GT7900:将重新定义对图形的性能效率

46.第5代PowerVR视频编码器的应用涉及可穿戴设备和专业市场

45.新的PowerVR G6020 GPU针对超级实惠的移动和物联网设备

44.GPU影像渲染技术升级 光线追踪应用开发更轻松

43.优化PowerVR GPU图形应用程序

42.使用PowerVR视频处理器处理Miracast数据流

41.优化PowerVR GPU图形应用程序

40.我们的PowerVR图形软件开发套件现在已经上传到GitHub了

39.PowerVR Series7XT GPU将图形和计算性能推向极致

38.全球支持AEP功能的最小GPU

37.您是否正准备为市场设计一款经济型设备?

36.PowerVR Series7XE家族GPU:针对下十亿个移动和嵌入式图形处理器需求

35.如何为你的处理器选择最好的PowerVR GPU

34.最新版的PowerVR SDK v3.4及相应的工具已推出!

33.图形测试基准消费者指南

32.新的PowerVR图形SDK和工具教程,现已上线

31.Imagination 2014 GPU 计算 Workshop诚邀您的参加!

30.独家深度分析:苹果A8 SoC解析,采用PowerVR GX6650及更多其它配置信息

29.采用PowerVR GPU的戴尔Venue8安卓平板一周使用体验

28.Unite 2014,西雅图站:Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术

27.Imagination发布PowerVR Rogue规格汇总

26.面向游戏开发人员的八个PowerVR图形SDK教程

25.PowerVR图形SDK V3.3第2发布版新鲜出炉!

24.PowerVR Rogue GPU官方权威大起底:规格、特性、API支持

23.深度揭秘全球最小的面向下一代可穿戴和IOT应用的GPU—PowerVR GX5300

22.PowerVR ‘Rogue’:为图形和GPU计算设计一个最优的架构

21.PowerVR,可用于计算的移动GPU架构

20.移动GPU计算必须是实用性的GPU计算

19.如何让智能手机实现惊艳地照相功能?

18.超级酷!用PowerVR光线追踪技术实现逼真的3D影像

17.揭秘PowerVR Rogue GPU为何可以率先支持64位移动计算平台?

16.大联大控股富威推出基于炬力(Actions)猫头鹰系列的平板电脑参考设计方案

15.PowerVR Graphics SDK工具说明:使用PVRTune分析渲染

14.PowerVR Graphics SDK工具说明:在Android系统上运行PVRTune快速启动指南

13.PowerVR Graphics SDK工具说明:介绍PVRMonitor

12.PowerVR Graphics SDK v3.2在 PVRTrace和PVRTune 中所具备的高级功能

11.PowerVR Graphics SDK工具说明:PVRTraceGUI高级功能

10.深度揭秘全志超8核处理器A80 64核 PowerVR GPU

9.深度揭秘PowerVR G6230和G6430:6系列产品不断“升级”

8.PowerVR Graphics SDK工具说明:PVRTune GUI基础知识

7.Shader Based Water Effects

6.PowerVR 图像处理

5.PowerVR内部SDK概述

4.Post Processing Effects Development Recommendations

3.3D Navigation Rendering Techniques

2.Navigation Rendering Techniques

1.OpenRL SDK Ray Tracing’s first Cross-Platform API

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