Shader学习——CPU与GPU之间的通信

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Demi
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应用阶段分为3个阶段:

1、把数据加载到显存中
把渲染所需的数据从硬盘加载到系统内存,再从内存加载到显存。显卡对显存的访问速度更快。

2、设置渲染状态
渲染状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。如设置使用哪个顶点着色器,材质等;

3、调用drawcall
Drawcall是一个命令,发起方是CPU,接收方是GPU。当给定一个Drawcall时,GPU就会根据之前的定点信息和渲染状态计算,最终输出成屏幕上的像素

来源:https://blog.csdn.net/u013720726/article/details/77623497

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