PowerVR GPU

PowerVR™图形IP由业界领先的图形加速器组成,可广泛运用于移动、消费及计算领域的应用。PowerVR灵活强大的解决方案可实现所有形式的多媒体处理,包括3D/2D/矢量图形以及包括图像处理在内的通用处理 (GP-GPU)。PowerVR采用独特的块状延迟渲染/着色架构,与同类技术相比具备更高的性能和画质,但功耗更低,内核面积也极小。其支持包括OpenGL ES 2.0/1.1、OpenVG 1.1、OpenGL 2.0/3.0、DirectX9/10.1和OpenCL在内的所有主流API。这里汇集有关PowerVR开发的所有技术资料信息。

TI的TDA2X SoC提供2个CPU内核和2个TI TMS320C66x DSP。 还有一个双核PowerVR SGX 544 GPU和一个Vision AccelerationPac子系统,具有高达4x嵌入式视觉引擎(EVE),旨在加速ADAS应用程序。

详阅请点击下载《ADAS开发系统在基于PowerVR SGX544 GPU的TI TDA2X SoC上运行Linux》

iWave 新模块基于瑞萨八核处理器RZ/G1H 可运行Linux ,有nano-ITX子卡

iWave公司的iW-RainboW-G21M-Q7 COM模块采用了瑞萨科技的8核处理器RZ/G1H,并且增加了 2GB DDR3, 4GB eMMC,支持前兆以太网、,SATA 3.1, USB 3.0, 和 PCIe协议.

详阅请点击下载《iWave 新模块基于瑞萨8核处理器RZ/G1H》

近日,ESMC在三月份的杂志上发表了关于VR的封面故事,Imagination Technologies PowerVR 业务拓展高级总监Kristof Beets 接受采访时称 Imagination 涉足视频和移动VR市场。支持使用现有芯片产品的低成本视频VR头盔,同时还即将为谷歌DayDream推出高端移动VR头盔。

详阅请点击下载《ESMC杂志VR封面故事:走过元年,VR产业离市场爆发还有多远? 》

【资料下载】PowerVR Series8XE GPU介绍

PowerVR Series8XE GPU 能以最小的芯片面积与功耗预算提供最佳的单位面积性能,并内置硬件虚拟化、多域安全等先进特性,同时支持 OpenGL® ES 3.2 和 Vulkan™ 1.0* 等最新的 API。Series8XE 充分展现了Imagination 在成本敏感 GPU 市场的持续前沿地位。

详情请点击下载《PowerVR Series8XE GPU介绍》

相关阅读:
1、PowerVR Series8XE在低级终端市场:提升效率 降低成本
2、深度解密PowerVR Series8XE,它为什么成了手机、汽车和消费类电子行业的香饽饽?

【研讨会】汽车行业CNN使用PowerVR GPU计算

在该网络研讨会中,Imagination汽车市场营销总监布莱斯·约翰斯通将与原理研究工程师保罗·巴奈特一道,共同探讨改善及加速图像识别将如何成为创建未来高级自动驾驶汽车的关键。他们还将针对Imagination的PowerVR显示芯片进行阐述,即相比传统的CPU,其强大的GPU计算功能将使之更适合运行CNN任务。

详阅请点击下载《汽车行业CNN使用PowerVR GPU计算研讨会PPT》

【ICCAD 2016】Imagination的IP平台方案助力新的增长和突破

在中国集成电路设计业2016年会暨长沙集成电路产业创新发展高峰论坛(ICCAD 2016)上,Imagination中国区总经理刘国军在演讲中强调,Imagination要以完整的高性能IP平台方案助力新的增长和突破.

详阅请点击下载《ICCAD 2016:Imagination的IP平台方案助力新的增长和突破》

精彩专辑《物联网》阅读同主题信息。

【研讨会】采用PowerVR系列创建优化的VR内容

这部分在线研讨会内容介绍了让消费者接纳VR所需的图形和视频内容,要让消费者大接受VR就需要给消费者创造激动人心的场景内容,这个研讨会将聚焦两个内容,一个是360沉浸式视频内容的制作和显示,一个高质量的游戏。

详阅请点击下载《采用PowerVR系列创建优化的VR内容》

【研讨会】采用PowerVR创建专属VR SoC解决方案

掌握可用的差异化VR解决方案和架构!该研讨会将会介绍如何会分析从现有的非专用SoC方案例如应用处理器转换到专用VR芯片组的需求,还可以学到大量基于Imagination的PowerVR的VR方案并能理解它们为什么可以覆盖不同的架构、并可以满足客户的性能需求!

详阅请点击下载《采用Imagination的PowerVR创建专属VR SoC解决方案》

【炬芯VR一体机方案发布会】 Imagination Volker Politz 演讲PPT

在炬芯VR产品发布暨一体机完整解决方案品鉴会上,Imagination Technologies细分市场营销副总裁Volker Politz就技术细节分析了VR一体机对GPU的需求并分享了Imagination对VR未来的发展方案。

详情请点击下载《VR Rendering with PowerVR Graphics》

PowerVR光线跟踪:光线跟踪的应用案例

PowerVR光线跟踪在渲染中的主要用途是精确模拟光的传输。在3D图形中,渲染表面指的是考虑摄像头可以看到多少场景。光的物理性质决定表面属性是否足以实现正确真实的渲染器;我们需要了解整个场景的属性。

光线跟踪是一种强大的工具,对光线有着固有的解析能力。因此,相比采用先进的光栅技术,使用光线跟踪计算某些效果更加有效。

以下示例着重介绍了光线跟踪的部分最常见应用。

预焙光

如今,最常见的光线跟踪应用是以光贴图或光探头的形式支持预焙光。借助PowerVR光线跟踪实现准实时光贴图烘焙。

Unity 5是首个基于PowerVR光线跟踪技术的开发平台,提供了在编辑器内进行实时光贴图预览的功能。它可在编辑器场景视图中准确预览游戏中光线的最终呈现状态,从而对全局照明光贴图做出准即时反馈。

凭借这项技术,艺术家们可以继续对某个层面的外观进行重制和改进,并同时在背景中更新和烘焙最终光贴图,显著缩短对场景进行艺术效果调整所需的时间。

同步内容
--电子创新网--
粤ICP备12070055号