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VR、AR热度刚退,MR又来凑什么热闹?

从现实到虚拟,是一个漫长的商业化过程。谁能走到最后?恐怕不一定是今天在市场上最喧嚣的短跑者,而是更有耐力的长跑者。

2012年谷歌发布了Project glass(拓展现实眼镜)之后,VR、AR、MR陆续走进人们的视野。互联网巨头和创业公司都不约而同地看好这个领域,市场也在2014年到2016年经历了迅猛发展,业界通常将2016年称为VR元年。

但也就是在这个元年之后,整个VR产业便开始回潮,2016年到2017年应用市场并没有出现大家原本期望的快速普及。在今年1月9日开幕的2018美国拉斯维加斯消费电子展(CES)上,相关游戏和VR 参展商只到场了46家,相较2017年的72家下降了36%。

VR不行了吗?为什么市场遭遇如此寒潮?

近日,懂懂笔记采访了微软副总裁,市场营销与消费者事业部、设备与混合现实市场营销负责人伊丽莎白·哈姆伦,她就VR、MR、AR的发展脉络和前景、过去一年VR发展缓慢的原因,以及微软在虚拟现实进程中扮演何种角色等问题,给出了自己独特的见解。

MR实现四大进步,将会有突破性发展

微软和 Facebook 联手 允许 AI 开发者切换不同框架

本周四,微软与 Facebook 宣布,建立开放式神经网络交流(ONNX)格式。该格式目前支持 Facebook 的 Caffe2、微软的 Cognitive Toolkit 和 PyTorch 三种开源框架,允许 AI 开发者在此间自由切换。

AI 框架为开发人员提供了一个路线图,让他们知道自己的应用程序将如何从提供给这些模型的培训数据中进行学习。一旦应用方法正确无误,它们就会成为强大的工具,但这个领域太年轻了,很多开发人员不一定知道哪种方法适应他们的需要,直到项目进行了很长一段时间才有点眉目。

ONNX 将允许开发人员在其应用程序中更容易地切换到不同的框架,或同时使用多个框架,对应用程序的不同部分加以训练。在理想状态下,这将鼓励更多开发人员开始在其应用程序中开发人工智能模型,因为他们知道,在开始阶段选择了一个框架,如果遇到瓶颈,可以随时退出。

Facebook 在一篇博客文章中宣布了这一新举措,并表示,“在不同框架之间实现互操作性,简化从研究到生产的路径,将有助于提高人工智能社区的创新速度。”

来源: 动点科技

微软获AR基础光导显示专利,可保护双眼

我们的生活中有存在着大量的显示屏,对我们的眼镜来说有很大的危害。而微软想要用基于AR的光导显示屏来解决这个问题。

微软获AR基础光导显示专利,可保护双眼

如果我们仔细分析一下的话,就会发现,我们大部分的时间都花在了对着显示屏上。比如,我们会用智能手机打电话会议、玩游戏和浏览网络内容;工作中会一直使用电脑,也会用于娱乐。回到家时,我们还会在电视上看剧或者看电影。

但是这种频繁的和屏幕的交互对眼睛来说危害很大。每年戴眼镜的孩子的数量一直在上升,这不仅危害了人们健康,也会导致对数码设备的使用率下降。

微软的和这个光导系统包含一个手持形式的外壳。导光板由外壳支撑,设备内还放置了小型引擎,耦合到光导。

微软获AR基础光导显示专利,可保护双眼

微软自曝“HoloLens 3”:配HPU 2.0、超强AI协处理器

根据此前报道,微软正在打造下一代的HoloLens,而且由于市场竞争对手太少,据称微软跳过HoloLens 2.0,直接上马HoloLens 3.0混合现实设备。今天微软研究院团队竟然直接透露了新的HoloLens硬件信息,不出意外,下一代HoloLens将配置HPU 2.0(全息处理单元),包括支持AI协处理器,能够本地和灵活实现深度神经网络处理。

这意味着新的HoloLens能够实时分析看到的和听到的内容,而不是只靠传输到云端来处理。AI协处理器能够支持多层次运算,根据需要可以定制。AI协处理器能够持续运行,延长HoloLens电池续航,允许实现更复杂的功能,比如手势追踪。

微软自曝“HoloLens 3”:配HPU 2.0、超强AI协处理器

微软动真格,聚集顶尖量子物理学家打造拓扑量子样机

今年十月自然杂志采访了微软研究的量子结构和计算小组,介绍了微软在拓扑量子计算研究上的成果。微软研究拓扑量子计算已经有十多年了。但是市面上关于其研究的具体内容并不多见。近日,微软决定着手打造量子计算工程样机,十多年的研究成果终将付诸实践。

微软在量子计算领域投入了大量的资金和工程,意图打造一台秒杀当下数字计算机的机器。眼下技术世界的前景比较乐观,有望造出科幻作品中曾出现的那种量子计算机、超级计算设备。一旦这种机器运转起来,药物设计和人工智能这样的领域都会受其影响,而且还会为现代物理学的基础提供更好的理解。微软决心从纯研究转向昂贵的应用研究,反映出包括谷歌、IBM 在内的全球科技公司的竞争态势,这些技术巨头都在大量投入突破性技术的研发。

在量子物理学的奇异世界里,微软选择了一条不同的道路,将自已与其他竞争对手区分开来。微软选择研究「编织」粒子,也被称为任意子「anyons」,据物理学家描述,这种粒子存在于两个维度。微软将利用其利用亚原子粒子的独特物理性质来建立超级计算机的构建块。

领先的研究者承认打造有用的量子机器仍然有障碍,这些障碍来自于基础物理学以及开发探索量子比特特性的软件,而当下的数字系统的计算能力无法跨越这些障碍。

微软CEO纳德拉:AI与AR会成为我们的新引擎

据国外媒体报道,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)近日认为增强现实、云计算服务、机器学习以及聊天机器人技术将重塑整个IT行业。在多伦多举办的全球合作伙伴大会上,纳德拉指出,最近几年内,聊天机器人、机器学习、增强现实以及基于云服务的自动化技术将在企业中普及。在其主题演讲中,纳德拉谈到了微软正在努力帮助企业整合这些新技术,帮助企业“使用数字技术实现业务转型。”

增强现实技术和Hololens

微软的增强现实设备Hololens可以在用户眼前展示真实世界的数字化信息和全息图像。
纳德拉称微软Hololens设备所具备的混合现实功能是个人计算设备的巨变,其将改变企业内部传统培训机制。
为了证实这一点,微软Hololens部门总经理洛林·巴丁(Lorraine Bardeen)向听众展示了日本航空如何是使用Hololens培养工程师的。

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【重磅消息】微软高通英特尔联合:统一物联网标准组织成立

芯片市场巨头英特尔和高通已决定,就物联网技术展开合作。过去几年,两家公司分别带领相互竞争的标准组织发展物联网产品,分别为英特尔的“开放互联联盟”(OIC)和高通的“AllSeen联盟”。未来,两家组织将展开合作,并以OIC为基础成立新的标准组织“开放互联基金会”(OFC)。
微软高通英特尔联合:统一物联网标准组织成立
这一新组织将取代OIC的所有活动,OIC的当前成员都将加入这一新组织。高通仍将参与AllSeen,而任何支持AllSeen标准的设备都将支持新的OFC标准。
高通高级副总裁、新兴业务总经理迈克尔·华莱士(Michael Wallace)周五表示:“我们认为,碎片化是物联网的大敌。因此我们与有着类似想法的公司展开合作,投资物联网的未来。”
另一家值得关注的公司是微软。微软此前对物联网的参与不多,但微软Windows 10系统也针对低功耗设备进行了专门的设计,而微软Azure公有云平台也针对互联网设备提供了订制的服务。
微软Windows和设备集团执行副总裁特里·迈尔森(Terry Myerson)表示:“我们协助主导了OCF的成立,因为我们相信这一组织的愿景,以及开放标准能带来的潜力。尽管物联网带来了良好的机会和前景,但不同开放标准和封闭协议之间的竞争阻碍了技术的普及和创新。”
迈尔森同时表示,所有运行Windows 10的物联网设备都将支持OCF标准。

微软上传了一系列智能手表App

虽然微软没有自己的智能手表(Microsoft Band不算智能手表),但微软给Android Wear和apple watch都做了App。微软前不久就上传了这些新设计的App。

微软给Apple Watch设计的是通过Outlook,用户可以轻松查阅重要的电子邮件。其实就是电子邮件和日程提醒。你甚至可以在手表查看完整的电子邮件。除了基本的归档和删除操作,还有预设回复或者快速语音回复。

Outlook

说起语音,Wunderlist智能手表App也有语音功能。通过Force Touch手势,说出你的想法,手表就会自动将其添加到你的待完成事项列表中。

Force Touch

实用!微软发布智能手表版本翻译应用

8月7日上午消息,微软今天发布了一款针对Android设备和Android Wear智能手表的翻译应用,可以通过谷歌Play商店免费下载。

  相比谷歌翻译,微软翻译在Android手机和平板上并没有明显优势。不过,不同之处在于,微软翻译支持Android Wear智能手表,因为谷歌目前还没有推出智能手表版本的翻译应用。

  微软翻译支持语音和文字两种翻译方式,后者应该是在嘈杂的环境中非常有用,你可以利用全屏显示的卡片式翻译界面,更方便的向别人展示你想要表达的信息。

  微软翻译(Microsoft Translator for Android)支持50多种语言的翻译,可以运行在Android 4.3或更高版本的设备。(郭靖亮)

来源:新浪数码

微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路

虚拟现实(VR)技术民用的主流方向之一是游戏,但VR游戏目前的困境是:软硬件支持力度不足,导致游戏在分辨率、3D效果、反眩晕等方面不尽如人意。尤其对于移动VR游戏来说,3D效果是最大的拦路虎。

尽管包括英特尔、NVIDIA、AMD等在内的芯片厂商已经宣布将对VR提供从芯片到3D技术的支持,VR头显的显示屏也正在从2K屏向4K屏发展,但两三年内仍难以满足VR游戏的高端需求。

在VR游戏开发者和用户都在期待软硬件水平提升的时候,微软为我们提供了另一条解决思路:VR云游戏。

2013年的时候,微软就推出了名为DeLorean的云游戏技术,可以在Windows设备和Lumia手机上通过流式技术玩Halo 4游戏。随后,微软希望进一步通过将CPU任务转移到云端来改进手机移动端的游戏体验。代号为Kahawai的技术应运而生,它使用两个部分的技术来渲染游戏,第一部分是手机渲染少量细节,第二部分是云端渲染复杂画面并通过流式技术传输到手机。

流式技术传输的数据兼容H.264视频解码,这意味着兼容现有的主流手机,而且只需要其他流式服务1/6的带宽。一旦游戏引擎使用了这项技术,用到这个引擎的游戏都可以支持Kahawai。

Kahawai技术的最大优势是无须提升手机的硬件尤其是3D性能,就能获得更高的游戏画质与性能。

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