PowerVR

PowerVR 工具链和SDK 2016 R2开发包发布了!

距上一次发布已经过去几个月了,在这期间我们不断优化软件工具和SDK开发包,希望增加更多的功能。我们的工作重点包括向SDK增加Vulkan实例Demo,增加对Vulkan的PowerVR Effects(PFX)格式支持以及提升PVRShaderEditor,PVRTrace和PVRTune工具的功能和用户界面。我们还增加了对PVRGeoPOD的全面FBX支持。

除此以外我们还对PVRHub,PVRShaderEditor,PVRShaman,PVRTexTool和PVRVFrame工具都做了些调整和提升,全部详细信息可以在发布的日志中查看。当然还有—我们还不断了改善了开发文档,确保你能够准确的理解我们做出的调整和改变以及在开发过程中如何充分利用我们的相关工具。

PowerVR Framework

【研讨会】采用PowerVR系列创建优化的VR内容

这部分在线研讨会内容介绍了让消费者接纳VR所需的图形和视频内容,要让消费者大接受VR就需要给消费者创造激动人心的场景内容,这个研讨会将聚焦两个内容,一个是360沉浸式视频内容的制作和显示,一个高质量的游戏。

详阅请点击下载《采用PowerVR系列创建优化的VR内容》

【研讨会】采用PowerVR创建专属VR SoC解决方案

掌握可用的差异化VR解决方案和架构!该研讨会将会介绍如何会分析从现有的非专用SoC方案例如应用处理器转换到专用VR芯片组的需求,还可以学到大量基于Imagination的PowerVR的VR方案并能理解它们为什么可以覆盖不同的架构、并可以满足客户的性能需求!

详阅请点击下载《采用Imagination的PowerVR创建专属VR SoC解决方案》

【视频】Imagination大学计划- Mobile Graphics 教学视频 (七)

这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图像处理器(GPU) 架构和如何用 OpenGL ES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。

本节视频:PowerVR 图形工具 - 最新发展和未来计划


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Imagination这么拼,大家都知道吗?

近日,新上任的CEO Andrew Heath携几位副总裁介绍了Imagination的现状和未来发展策略。

CEO Andrew Heath

CEO Andrew Heath

向学术界开放源代码

Imagination在其Imagination 大学计划(Imagination University Programme,IUP)中推出一项具有革命性的新项目——MIPSfpga。通过MIPSfpga计划,Imagination在一套完整的教材中为大学生提供免费、开放式、通过验证的最新一代MIPS CPU,希望改变全球各大专院校的CPU架构教育的方式。

【视频】Imagination大学计划- Mobile Graphics 教学视频 (五)

这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图像处理器(GPU) 架构和如何用 OpenGL ES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。

本节视频:使用PowerVR跟踪进行调试


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如何优化Cocos2d-x 游戏性能?

这次我们邀请了老司机子龙山人(此处应有掌声),请他从理论的角度和大家一起来探讨一下如何优化 Cocos2d-x 游戏的性能。这里面提供的优化技巧并不局限于使用 Cocos2d-x 引擎制作的游戏,也适用于其它任何引擎制作的游戏。

Golden rules

查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈

当我们在做任何性能优化之前,请牢记这条。造成你的系统性能瓶颈的代码通常只有那 20%的代码,切莫胡乱优化。

总是使用工具来查找性能瓶颈,而不是靠猜

目前社区里有许多工具可以用来查找图形应用的性能问题。

查找 GPU 性能瓶颈的工具

1.使用 Xcode OpenGL ES Profiler

文档链接地址: https://github.com/rstrahl/rudistrahl.me/blob/master/entries/Debugging-O...

这里是苹果官方的参考文档:

【视频】Imagination大学计划- Mobile Graphics 教学视频 (三)

这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图像处理器(GPU) 架构和如何用 OpenGL ES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。

本节视频:PowerVR框架的基本


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【视频】Imagination大学计划- Mobile Graphics 教学视频 (二)

这课程主要介绍的内容包括基于移动设备特定的图形技术,图像处理器(GPU) 架构和如何用 OpenGLES 3D 和 OpenGL GLSL ES 的着色器进行渲染。


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【视频】Imagination大学计划- Mobile Graphics 教学视频 (一)

本次研讨会是由Robert Menzel于2015年9月进行
这是Mobile Grapics教程的一部分,介绍了移动图形的教材,下载链接: https://community.imgtec.com/university/


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