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PowerVR

Imagination 打破SoC嵌入式软件开发的价格障碍

完全支持MIPS架构的强大工具链与工具将以前所未有的价格供应

今日,Imagination Technologies宣布,适用于该公司 M-class 与 I-class CPU IP 内核的强大开发环境,包括先进的 PowerVR 图形界面(GUI)与 Eclipse 整合开发环境(IDE),以及低成本的 Bus Blaster JTAG 探针 —— 这些专业级的工具全部都将以前所未有的价格供应。

为了应对日趋复杂的设计所需的大量软件,SoC 设计人员需要高品质的开发环境。此外,芯片供应商也面临了越来越大的压力,要为客户提供完整的开发解决方案 —— 通常是数百位的使用者 —— 为其特定的芯片创建最佳的软件。因此,低成本的开发环境是不可或缺的因素。

近日,Imagination PowerVR 团队正忙于准备5月1日至3日在圣克拉拉召开的嵌入式视觉峰会 (EVS)。EVS对于业内涉及视觉和相关技术的人而言,是一项非常重大的会活动。从IP供应商如Imagination,到半导体公司、算法开发人员和设备OEM厂商,凡是对计算机视觉感兴趣的人都可能会出席。

PowerVR将不断开发其视觉处理能力,无论是基于GPU的视觉处理还是专用硬件,包括我们的ISP系列。我们的许多用户都认为,它有利于在GPU中实施视觉处理任务,避免了对单独的、昂贵的专用硬件的需求。在许多应用程序中,GPU在执行视觉任务时通常没有被完全利用到,如在计算摄影中,只需要GPU绘制一个简单的UI。在这些情况下,闲置的GPU便可以用于主要的视觉处理工作。今年推出的PowerVR Series8XEPlus GPU通过增加FLOP,从入门级到中级大幅提升了视觉处理功能,同时还节省了面积,是有竞争力的解决方案。

我的OpenGL ES学习之路(一):GLSL着色器语言

着色器语言

GLSL即 OpenGL Shading Language,着色器语言,是和GPU打交道的语言,GLSL的语法比较像C语言。

版本

OpenGL ES的顶点着色器和片段着色器的第一行声明GLSL的版本:

#version 300 es // 使用3.0版本
如果没有声明版本号,则会认为使用1.0版本,着色器的1.0版本用于OpenGL ES 2.0,从OpenGL ES 3.0 开始,规范匹配API和着色器语言的版本号,所以版本才从1.0跳到3.0。

数据类型

基本数据类型

GLSL有三种基本数据类型:float,int,bool,还有由这三种数据类型组成的数组和结构体。

float myFloat = 1.0;
float floatArray[4];
float a[4] = float[](1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
float b[4] = float[4](1.0. 2.0, 3.0, 4.0);

深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(二)

昨日,《深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(一)》一文展示了Furian中SPU的设计点其依赖USC的数量。相比Rogue,Furian的可扩展性使我们可以设计一个更广泛的目标性能点。接下来,本文将讨论USC、TPU 和PBE每块的性能。

USC

我们已经重新设计了Furian的USC。Rogue名义上是16位宽标量的SIMD机器,在2个周期内运行32位宽任务。Furian是 32位宽标量的SIMD机器,在单个周期内运行整个任务。我们还改变了Furian USC每时钟及每道所执行的内容。对于F32,Rogue可以每时钟每道并行执行一对FMA指令。Furian将并行FMA设置换成单个FMA,且并行相乘,故而与Rogue相同的USC,每时钟的运算量增加了50%。

自发布第一代Rogue,我们在GPU设计中一直保有相同的两倍速率的F16性能。近几年,F16的性能不断提升,图像相关的应用程序对于GPU供应商用户越来越重要。所以,目前,有相当多的GPU在售并不出奇,且通过微架构机制,F16性能更强。Furian也是如此,一直保有我们长期以来的性能。

深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(一)

图像领域发展日新月异。2012年,我们发布了第一款 PowerVR Rogue可授权GPU IP,在那之前,我们一直在研究微架构,并在2011年对其进行了展示。如今,发布PowerVR SGX的继承版已经6年时光,但它至今一直保持强劲势头。你会发现,目前Series7XT和Series8XE一直在使用其最新的版本。就性能和功能集而言,GPU可能是现代应用程序处理器中发展最快速的部分,但有个前提是,整个创建和装配过程的时间跨度非常大,尤其是要在微架构中详细地涵括某个概念时。

【网络研讨会】GDC2017 | PowerVR设备及未来趋势

通过该研讨会,你将了解PowerVR S7XTP和S8XE设备,以及许多最新驱动程序优秀的新功能。了解PowerVR的未来趋势,包括基于Tile的延迟渲染,VR支持,AI /深度学习以及2017年其他热点的演变。

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Imagination Technologies 有一个美好的愿景:为创新人才、为那些寻求改变世界的人创造优质的产品。怀着这样的夙愿,我们总是思考,如何才能创造更好的未来——一个光明的未来,一个充满挑战又赋予力量的未来。

这个美好愿景的核心是:员工,即创造未来的中坚力量,能够享受创造,并对世界充满好奇。

因此,在一些关键人物的系列访谈中,我们会了解他们的背景,他们做出选择的初衷及他们如何看待未来的发展趋势。

这次,我们采访的是PowerVR产品与技术营销部高级总监克Chris Longstaff

在正式进入采访之前,我想先了解您做出选择的初衷。您是如何进入该行业,又是何种契机让您对技术萌生了兴趣?

“我一直从事电子行业。起初,我在一家视频公司担任FPGA硬件工程师,随后才转入面向客户的角色。而后,我成为现场应用工程师(FAE),这个岗位既需要与客户沟通,又需要具备工程师的技能。”

更加智能?从2017CES看行业发展趋势

今年的国际消费电子展(CES)已落下帷幕,让我们一起回顾CES上的精彩时刻,回顾人工智能(AI)、安全性能、连接汽车、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及无人机等大放异彩的领域,它们便是整体的发展趋势。

注意

今年的展会是否展示了未知因素?在我看来,“语音”项目可能便是这个未知因素。这里要谈到的是亚马逊的Alexa语音助手。它似乎已经从Echo中释放出来,从第三方的扬声器,到“智能”冰箱及自动清洁机器人,它正不断地应用在越来越多的设备中。

不过,尽管Alexa是人工智能当下的典型代表,但它要成为真正的智能产品还有很长的一段路要走。有这样一种情况:我一面听着手机里播客播放有关CES的最新趋势,一面通过蓝牙连接至Echo。然而播客中每每提到Alexa,Echo设备便会听取并回复命令:“对不起,我不知道这个问题的答案”——于是打断了正在播放的播客。

对于TV行业的观察者来说,最近几年来电视技术的发展看起来已经停滞不前了。这是因为视频分辨率的变革,4K已经是主流而且也是未来的发展趋势,相比TV人们更加喜欢平板电脑和智能手机,这些设备可以给用户带来更方便的服务,如观看网上视频和一些便捷的应用。同样的机顶盒的消亡也被人们过分解读,其实机顶盒仍是电视服务一个至关重要的因素,因为与电视机本身相比,机顶盒更新升级的节凑更快一些。

从创新的角度来看,传统的机顶盒升级更新较慢,而“网络盒子”则发展更快一些,例如亚马逊推出的Fire TV和谷歌推出的Nexus播放器(都是基于Imagination PowerVR GPU),然而一些即将兴起的新技术看起来要让传统机顶盒重获新生。

现在,创新不再仅意味着能够提供“更多”的像素,而是更加强调“更好”的像素,通过解码和显示技术从图像采集到传输标准提升各个方面。这就涌现出一些新的特性,如HDR(高动态范围)、宽色域和360°全景视频。正是这些类型的功能推动了硬件的更新升级,因为不仅需要新的标准还需要SoC有更高的性能。

更好的像素——HDR

Imagination 任命业界专家领导 PowerVR 业务部门

Imagination Technologies 宣布任命业界专家 Mark Dickinson 担任其 PowerVR 业务部执行副总裁。Dickinson 在半导体与 IP 领域拥有超过 20 年的管理经验,将能在此职务上施展其丰富的行业知识与专业能力。为推动 Imagination 的长远发展与创新,公司首席执行官 Andrew Heath 已组建了一支高级管理团队,而 Dickinson 便是其中的重要成员之一。

Imagination 首席执行官 Andrew Heath 表示:“随着 2017 年的到来,Imagination 将聚焦并致力于推动公司的发展,期待能在业界拥有更强大的地位。在 2016 年,我们重新专注于我们在图形和多媒体、CPU 及无线通信领域的领先技术,包括 PowerVR、MIPS 以及 Ensigma 等核心业务。我们正积极投资于这三项业务,以帮助客户为其 SoC 提供差异化的解决方案。凭借在图形与多媒体领域的领先地位,以及在视觉技术方面的创新成绩,PowerVR 将是我们成功的关键。这也是为什么我们邀请 Mark 加入 Imagination 团队的原因。我们相信,他是此职务的不二人选,将能带领 PowerVR 迈入成长与创新的全新阶段。”

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