PowerVR

PowerVR 25周年---图形技术革新传奇

作者:David Harold

令人兴奋的是Imagination PowerVR技术已经迎来了它25周年纪念日——25年来一直引领着图形技术。为了庆祝这个纪念日,我们一起回顾PowerVR技术的发展历程,它是如何诞生并且发展到现在的阶段。

20世纪90年代图形技术进入到爆发式创新和增长阶段。在那个时期我们见证了第一款商业图形处理器支持3D渲染、视频和GUI加速,提供2D和3D图形开放应用程序接口(API)。很多新兴的公司涌入这个市场,经过不断的创新,图形技术不仅仅局限于个人电脑(PC)和游戏机设备,也开始应用到移动设备中。

在众多加入到半导体市场的新兴公司中,有一家公司名叫“VideoLogic(视频逻辑)”,成立于20世纪80年代,办公地点位于英国。起初这家公司专注于视频开发(公司因此得名),除了内部自己开发的技术还借助一些第三方解决方案。1992年夏天,也就是25年前,该公司启动了一个图形技术方面的新项目。这个项目最后演变为了PowerVR,提供了一种全新的3D渲染方法,我们相信这将给我们带来非常大的领先优势。

VR vs AR:谁代表着未来?

摘要:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是现在两项最热门的技术,它们有可能显著的改变我们所生活的世界。然而目前它们都比较繁琐、依赖其他产品而且需要昂贵的硬件支持,这限制了它们的发展,它们真正深入到消费者日常生活中还有很长的路要走。

VR和AR有很多相同的地方,在娱乐、游戏和通信等方面它们会引领我们走不同的道路。AR会在现实的场景叠加虚拟的画面,改变我们看待每天日常生活的方式,会给我们带来更多的信息。VR技术则让我们完全沉浸在全新的虚拟世界中,支持360度的视角,而你实际所处的房间内不会对你有任何的感官输入。

AR和VR的成功严重依赖于显卡的功能,如果显卡质量很差或者画面看起来不是很真实,人们则不会使用这种技术,因为它带来的用户体验让人不满意,因此高质量的显卡设备至关重要。

这篇文章的作者是Chris Longstaff,他是Imagination科技公司PowerVR部门的产品营销以及技术高级总监,接下来我们将讨论:
• VR和AR如何在近几年发展起来的
• VR和AR的体验有何不同
• 显卡和技术如SLAM在VR和AR取得成功过程中所起的作用
• VR和AR的未来将如何发展,谁将笑到最后

【视频】PowerVR 光线追踪提供实时,逼真的渲染

为全方位发展,Imagination开发了与光线追踪相关的IP,而光线追踪技术一直被认为是计算机图形学中的“圣杯”,其使得超写实光照的开发更加简单明了。

PowerVR 光线追踪提供实时,逼真的渲染

前往Imagination官方优酷观看: http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMTc1MTY4OA==.html

【视频】Imagination PowerVR 6XT GR6500 移动GPU - 光线跟踪演示

Imagination PowerVR 6XT GR6500 移动GPU - 光线追踪演示 VS Nvidia Geforce GTX 980 Ti


前往Imagination官方优酷观看: http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxMTc0NTk3Mg==.html

详解PowerVR Wizard架构的光线追踪

作者:Simon Walton

Imagination素以移动设备的芯片IP闻名,如智能手机和平板电脑,并在性能、功率及占用面积方面享有盛誉,且一直保有市场领先地位。为全方位发展,Imagination开发了与光线追踪相关的IP,而光线追踪技术一直被认为是计算机图形学中的“圣杯”,其使得超写实光照的开发更加简单明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架构是图形处理单元(GPU)的设计,集成了有效功能,使SoC制造商在移动设备内提供光线追踪硬件成为现实。以下是Imagination早前在旧金山2017游戏开发者大会上展示的视频。

PowerVR开发工具以及SDK 2017.1封装包现在可以下载了!

作者: Lukasz Furmaniak

距PowerVR开发工具和SDK的上一次更新已经有六个月的时间了,现在最新版本已经发布可以下载了,很多方面都进行了提升。

开发工具

就开发工具而言,非常感谢大家在使用2016 R2 release版本时给我们提供的反馈,我们已经进行了多方面的优化。

首先我们先介绍一下PVRGeoPOD,单机版本支持用户自定义是否导出隐藏对象,同时也支持邻接表用于几何着色器,以及支持半浮点的顶点类型。我们同时提升了几何设置界面,这样能够让用户完全控制对工程的优化而不是仅仅让工具自身决定。

PVRTune是另一个非常重要的工具,这次我们也进行了升级——我们提升了硬件支持,提升了GUI性能,支持4K分辨率。设置了周期的显示,便于捕捉Tile加速器超出缓存空间而引起的性能下降。同时我们也使得PVRTrace支持OpenGL ES3.2,开发者能够使用最新版本的API调试工程应用。

Imagination PowerVR GPU获得联发科和展讯青睐

英国ImaginaTIon可以说与ARM一样在全球赫赫有名,其自主开发的PowerVR自诞生以来一直是全球图形、GPU计算和视觉IP市场领导者,IBM和飞思卡尔都曾经独独青睐PowerVR,ImaginaTIon也一直是苹果手机基带处理器的唯一GPU IP供应商,但最近苹果将自主开发GPU的传闻促使ImaginaTIon加快了在大中华市场的拓展力度,它不仅成功将PowerVR XT系列GPU打入联发科最新发布的Helio X30旗舰处理器和展讯最新LTE SoC SC9861G-IA,而且成功聘请到柯川出任中国区营销与业务拓展总监。

ImaginaTIon 副总裁兼中国区总经理刘国军表示:“Imagination 建立了强大的全球发展战略,重点是提供领先的、颠覆性的 IP 解决方案。中国是我们最重要的战略地区之一,我们不断扩大并优化在当地的团队。我们相信中国半导体公司及其 OEM 客户可以通过采用 Imagination 的 IP 实现真正的差异化。我们正在与中国企业紧密合作,共同开发出能够给人们生活带来积极影响的创新产品。”

PowerVR可以说是目前市场上嵌入式图形和视觉的最佳GPU解决方案,它目前只有3个系列:PowerVR XE、PowerVR XT和PowerVR Vision。

OpenVX 1.1实现卷积神经网络扩展

去年12月,Imagination宣布率先实现OpenVX 1.1一致性。在本文中,我们将展示,自发布第一款Khronos OpenVX 1.1 API及第一次实现卷积神经网络(CNN)扩展以来,我们是如何开展工作。

首先,先简要介绍背景。OpenVX是Khronos group 开发的一款API,Imagination Technologies在其开发过程中给予了支持。新的API为开发人员提供了一个标准的方法,即,使用图像视觉操作有效地编写应用程序。这些操作包括“边缘检测”或“阈值”。

Imagination正式回应苹果两年后停用其GPU:专利他们搞不掂

市场传播副总裁 David Harold对于之前传言的苹果将会在两年后停用Imagination GPU一事作了再一次回应。“我们还在协谈中。Imagination的GPU技术有很多的专利技术,如果要做出比我们更好的GPU,不采用我们的专利技术,难度非常高。要绕过我们的技术开发他们自己的GPU,这也不是一件容易的事。”

Imagination在深圳举行媒体发布会,对向正式发布2017年最新的GPU PowerVR新系列 IP ,分别是入门级PowerVR 8XE,中端级 PowerVR 8XEP和最高性能的可扩展GPU PowerVR X8T。同时也对外推出了PowerVR Furian架构,瞄准下一代7纳米工艺SoC,可实现 4K/120fps/HDR、虚拟现实游戏、神经网络、ADAS、Vulkan、OpenVX。本次新GPU系列的发布,意味着采用Imagination的新一代的GPU,可以应用到包括手机在内的更丰富的终端产品上,例如VR、更高端游戏、车用ADAS、STB、DTV以及智能设备等。

Imagination 打破SoC嵌入式软件开发的价格障碍

完全支持MIPS架构的强大工具链与工具将以前所未有的价格供应

今日,Imagination Technologies宣布,适用于该公司 M-class 与 I-class CPU IP 内核的强大开发环境,包括先进的 PowerVR 图形界面(GUI)与 Eclipse 整合开发环境(IDE),以及低成本的 Bus Blaster JTAG 探针 —— 这些专业级的工具全部都将以前所未有的价格供应。

为了应对日趋复杂的设计所需的大量软件,SoC 设计人员需要高品质的开发环境。此外,芯片供应商也面临了越来越大的压力,要为客户提供完整的开发解决方案 —— 通常是数百位的使用者 —— 为其特定的芯片创建最佳的软件。因此,低成本的开发环境是不可或缺的因素。

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