PowerVR

本文档提供了默认PVRTune计数器及其说明的完整列表。 该文件适用于PVRTune应用程序以及PVRScope。

PVRTune是PowerVR图形核心的性能分析工具。 它使用驱动程序级计数器和硬件寄存器来提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。 PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub接收性能数据。

详阅请点击下载《PVRTune Counter List and Description》

【下载】适用于Android的PVRTune快速入门指南

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。 为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

PVRTune是PowerVR系列图形加速器的性能分析工具。它使用图形硬件和驱动程序软件捕获的计数器,提供运行在PowerVR图形核心上的应用程序性能的实时数据。PVRTune从目标设备上运行的PVRPerfServer或PVRHub应用程序接收性能数据。

详阅请点击下载《PVRTune Quick Start Guide for Android》

【下载】适用于Android的PVRTrace快速入门指南

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。 为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

本文档提供PVRTrace的安装,配置和初始运行的指导,以分析使用PowerVR图形技术的Android设备上运行的应用程序的性能。

详阅请点击下载《PVRTrace Quick Start Guide for Unrooted Android Devices》

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。 为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

OpenGL扩展是OpenGL实现提供OpenGL核心不提供的新功能或扩展功能的手段。 使用扩展不应该被看作是要避免的东西; 它应该被接受为OpenGL用户的标准做法。

本文档的目的是作为所有由Imagination的参考驱动程序实现支持的扩展名的参考。

详阅请点击下载《PowerVR Supported Extensions OpenGL ES and EGL》

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。

为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

我们的文档对于所有PowerVR开发者来说都是无价的。无论你经验如何都值得一读,有面向不同水平的文档,而且几乎肯定会有新的东西值得学习。

本文提出了一种新的有损纹理压缩技术,适合在低成本,低带宽设备以及更强大的渲染系统上实现。 它使用基于使用高频但低精度调制信号的两个(或更多)“低频”信号的混合的表示。

详阅请点击下载《PVR Texture Compression Whitepaper》

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。

为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

我们的文档对于所有PowerVR开发者来说都是无价的。无论你经验如何都值得一读,有面向不同水平的文档,而且几乎肯定会有新的东西值得学习。

导航数据的可视化是一项复杂的任务:图形应该具有吸引力,信息量大,运行速度高,同时利用低功耗。

本白皮书介绍了在PowerVR芯片组系列的基于瓦片的延迟渲染架构上高效渲染导航地图。

详阅请点击下载白皮书《Navigation Rendering Techniques Whitepaper》

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了,本次发布包含一些重大的更新。

为此,Imagination更新了相关文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

我们的文档对于所有PowerVR开发者来说都是无价的。无论你经验如何都值得一读,有面向不同水平的文档,而且几乎肯定会有新的东西值得学习。

PowerVR Rogue是Imagination Technologies的图形核心系列,旨在执行计算和图形任务。 其可编程核心架构可实现高效高性能的计算执行。本文档介绍了使用Imagination的 PowerVR Rogue 图形核心计算时实现最佳性能的推荐使用准则。

详阅请点击下载《PowerVR Compute Development Recommendations》

【下载】PowerVR Instruction Set Reference(PowerVR指令集参考)

最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了。为此,Imagination更新了相关的文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

PowerVR指令集参考,对于底层开发者至关重要...

详阅请点击下载《PowerVR Instruction Set Reference》

正如大家所见,最新的PowerVR开发工具和SDK release(2017 R2)已经正式发布了。为此,Imagination更新了相关的文档来反映出2017 R2 release的所有变化。

面向开发者的PowerVR硬件架构概述,包括对分块延迟渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR)的完整解释以及对整个架构的详细介绍...

详阅请点击下载《PowerVR Hardware Architecture Overview for Developers》

目前Imagination提供了一份PowerVR 底层GLSL优化手册。为了优化PowerVR Rogue结构GLSL代码,这个手册涵盖了所有我们需要知道的内容,包括的主题如下:
• 超越函数,比如Sin/Cos/Log等
• 内建函数,比如混合标量/矢量
• FP16浮点数格式概述
• 底层优化(正如宣传的那样)

这些优化对于从硬件中挤出哪怕是一丁点的性能提升都是非常有用的,是GLSL开发者的必读内容。

详阅请点击下载《PowerVR Low Level GLSL Optimisation》

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