PowerVR

将PowerVR Series8XT应用于汽车的五大理由

作者:Benny Har-Even

你知道未来可能每个人都会谈论——拥有强大的AI系统、可重复使用的太空火箭以及飞行的汽车。嗯,这一切都正在发生。我们现在已经有了:可以告诉我们天气情况的智能语音,可发射并且(大部分会)返回地球的新型火箭,在中国,载人无人机测试也正在进行。

【视频】全硬件虚拟化:PowerVR GPU可实现最大的利用率

此展示是由一个采用PowerVR Series6XTGPU的参考平台来实现的。在此例子中,两个单独的操作系统分别提交了两个应用程序,它们都在同一个虚拟化PowerVR GPU硬件上运行。

在视频一开始,两个操作系统的工作负载被赋予了相同的优先级,因此它们会被本地固件(fireware)在硬件上以轮询方式进行调度。可以看出,它们共享相同的GPU资源,因为它们达到了相同的性能(以每秒帧数fps来量化)。此外,从分析GPU内部的硬件计数器来看,硬件得到了最大程度的利用(没有明显的落差),显示出PowerVR虚拟化解决方案并没有增加会使利用率降低的额外负担 。


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技术文章:PowerVR虚拟化和Series8XT为汽车行业带来变革

【视频】全硬件虚拟化:PowerVR GPU的OS隔离展示

本视频展示了一个采用PowerVR Series6XTGPU的参考平台。这里有两个应用程序,是从两个OS提交来的:关键OS运行仪表板应用程序,和非关键OS执行导航应用程序。

非关键性OS应用程序若发生当机,会造成内核错误及访客机OS的重新启动。因为GPU的虚拟化特性,这不会影响关键OS执行的关键应用程序─它会没有中断地继续运行。此外,一旦访客机OS重启完成,它又能再度无缝地提交任务给GPU。


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技术文章:PowerVR虚拟化和Series8XT为汽车行业带来变革

具有领先性能、功率和面积比的GPU IP——The PowerVR Series8XT

PowerVR Series8XT 主要特性/优势

用于下一代应用程序的Furian架构内核

基于革命性的PowerVR Furian架构,Series8XT GPU系列提供两个和四个集群IP内核版本,提供了功耗和性能之间的理想平衡

双群集PowerVR GT8525使消费类设备能够在移动功耗允许范围内实现高分辨率,沉浸式图形内容和数据计算。

四集群的GT8540能够满足汽车制造商对2018年汽车内仪表板,导航和信息娱乐系统所需的超高分辨率和多重显示器等性能的需求。

具有领先性能、功率和面积比的GPU IP——The PowerVR Series8XT

什么是GPU虚拟化?

从概念上讲,虚拟化是指可让一台设备拥有一个或多个虚拟机(VM)主机的功能,而且每个虚拟机就像是独立运作的机器,拥有自己的操作系统(OS),但所有的操作都是在相同的底层硬件设备上执行。对GPU来说,这意味着此功能可支持多个同时执行的操作系统,其中每个操作系统都能把图形工作负载提交给单一的图形处理硬件单元来处理。

详阅请点击下载白皮书《PowerVR虚拟化:汽车GPU的关键特性(英文版)》

详阅请点击下载白皮书《PowerVR虚拟化:汽车GPU的关键特性(中文版)》

建立在沙上的产业:暨晶体管发明70周年

晶体管是互联网时代的无名英雄,但是半导体行业之外的人却很少注意到它们的存在。1947年12月16日,威廉·肖克利(下图中坐在布雷达实验室平台上)、约翰·巴丁(左)和沃尔特·布雷达(右)三位工程师在位于美国新泽西州的贝尔实验室发明了第一个晶体管。这可能是20世纪最重要的电子产品事件了,因为它后来使得集成电路(IC)和微处理器成为现代电子产品的基础。在晶体管之前只有真空管(热电子管)才能代替它的电流调节和开关功能,但它只能在一定程度上做到微型化,而且以发热的形式浪费掉了大部分能量。

建立在砂上的产业:暨晶体管发明70周年
世界上第一个晶体管(1947)

晶体管在1947年12月23日第一次向世界展示,当时没有人真正知道如何利用这项发明,后来工程师意识到它可以有助于将产品做得更小、更可靠,消耗更少的电力,直到1952年12月美国Sonotone公司开发出一款助听器,使得它从一个实验室产品首次成为一个应用产品。

PowerVR的底层级别GLSL优化

作者:Lukasz Furmaniak

PowerVR SDK&Tools 2017 R2版本已经发布,现在是时候来看一下新版本所包含的新内容了。在这篇文章中,我们将仔细分析《PowerVR Low-Level GLSL Optimisation》这篇文档,它能够让我们充分了解PowerVR Rogue体系结构的每一项性能。

GLSL是OpenGL Shading Language的缩写,可以翻译为OpenGL着色语言,该语言是一种高级语言,通常与“上层”(高级)操作相关联,但它也可以进行一些底层的优化,很多时候这会被开发人员所忽略。

在PowerVR Rogue架构中,着色器的性能通常取决于执行一次着色所需的周期数。该架构提供了多种选项,用于配置如何通过流水线的方式在单个周期内执行USC ALU的多条指令,当然这还要取决于其硬件配置。例如,在一个周期内可以执行两条F16 SOP指令,也可以执行F32到F16的转换或者move / output / pack等指令。

【下载】PVRTexTool User Manual(PVRTexTool用户手册)

PVRTexTool是一个用于压缩纹理的工具,这是一个重要的技术,可以确保在应用程序运行时尽可能降低纹理内存的开销。PVRTexTool软件包包括一个库,命令行和GUI工具以及一组插件。插件可用于Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya和Adobe Photoshop。

本文档的目的是作为PVRTexTool的完整用户手册。 它包括安装说明,功能说明和如何充分利用应用程序的有用提示。

该文档还提供了所有命令行选项的列表,并涵盖了有关PVRTexTool插件和库的信息。

详阅请点击下载《PVRTexTool User Manual》

【下载】PVRVFrame用户手册

PVRVFrame是一组仿真库,允许OpenGL ES应用程序在本机不支持OpenGL ES API的桌面开发机器上运行。它使开发人员能够将所有Khronos OpenGL ES API定位在其快速开发的IDE中,并且使用户无需访问可支持目标OpenGL ES版本的设备即可进行开发。

详阅请点击下载《PVRVFrame User Manual》

纹理压缩是开发人员的一个重要工具,相比非压缩格式,它有许多优点,所以只要可行就可以使用。

本文档包含了为什么使用纹理压缩的简要说明以及PowerVR纹理压缩(PVRTC)的介绍。

PVRTC有两个版本,分别是PVRTC1和PVRTC2。

详阅请点击下载《PVRTC & Texture Compression User Guide》

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