OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

OpenGL ES 3.0

顶点

-1, 1, 0,
-0.5f, 0, 0,
0, -1, 0,
-1, 0, 0,
0.5f, 0, 0,
1, -1, 0

顶点设置成了大小20

1

2

GLES30.glDrawArrays 绘制形状

GL_POINTS 画点

3

GL_LINES 画线,2点连线

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GL_LINE_LOOP 让线循环闭合

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GL_LINE_STRIP 绘制线并不闭合

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GL_TRIANGLES 绘制三角形,三个点绘制一个

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GL_TRIANGLE_STRIP 每个顶点和其它2个顶点连接形成三角形

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GL_TRIANGLE_FAN 绘制三角形扇,可以绘制圆之类的形状

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来源: http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4941937.html

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