相约网络研讨会·11.25在此等你——Vulkan API

在成功参与几个月的Vulkan™发行工作后,我们非常激动的宣布在接下来设计的一系列讲座中,我们将讨论Vulkan API的更多细节。

Imagination作为Khronos™ Group的核心成员和移动图形技术开放标准的热心支持者。

当下我们和我们在Vulkan工作组的同行精诚合作以确保最终版本的API是适应当今移动和桌面GPU架构的最佳设计。

Vulkan 面向的是一个广泛的平台,设备和操作系统的复杂应用环境,以下的小节会由Imagination的亚太区技术支持工程师孙志鹏为大家分享。

第一场:全平台统一的API (11月25th, 2015 – 4.00 pm GMT+8)

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因为Vulkan从来就不是为小范围平台所设计的,所以Vulkan有潜力成为一个被非常广泛的平台所接受的API。并且已经有非常多的平台供应商,开发者和硬件供应商对此表现出浓厚的兴趣。这个小节将和大家分享将会支持Vulkan的平台的概况和一个关于新API的功能,限制,扩展和特性集总览。

第二场:移动平台上的高效API(12月3日, 2015 – 4.00 pm CST)

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Vulkan相较前一代的图形API将为开发者带来巨大效率提升,从设计上彻底解决CPU可能带来的性能瓶颈。这次分享的内容将为大家带来一个Vulkan以怎样的设计实现这个机制以及这个机制在实际使用中的意义和其对嵌入式和移动设备的重大影响。

第三场:扩展到多线程 (12月10日, 2015 – 4.00 pm CST)

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在绝大多数的CPU都是多核配置的今天,应用程序往往都会采用多线程的编程架构来获得这一特性带来的优势。这里为大家分享的是Vulkan的是如何实现多线程编程的。

第四场:显示操作与始终如一的帧率 (12月 17日, 2015 – 4.00 pm CST)

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Vulkan旨在使得一切完全显式的执行开发者的所有操作,不在隐藏任何性能消耗和资源分配。在这里将和大家分享,这个宗旨对应用程序的开发和用户体验的影响。

第五场:积极的架构: PowerVR GPUs对Vulkan的良好支持 (12月 24日, 2015, 4.00 pm CST)

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Vulkan 相较前一代的图形API将更加完美的适应于PowerVR的硬件架构。在最后一个小节里我们将Vulkan  API中的一些关键概念分享其对PowerVR硬件架构的完美映射和为何Vulkan会带来极好的图形生态系统。

English Version: http://blog.imgtec.com/powervr/5-new-webinars-on-the-vulkan-api

本文转自:gad

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