PowerVR GPU

关注人工智能(AI):终端设备中的智能相机

作者:Benny Har-Even

最近,我们举办了一次网络研讨会:“在智能相机中实现高效的神经网络”,如果你错过了此次网络研讨会,建议你去看一下重播(需注册),在这次网络研讨会上,我们深入介绍了智能相机市场和终端设备嵌入神经网络加速器日益增长的需求。

关注人工智能(AI):终端设备中的智能相机

协同芯片(Companion chips):AI的明智选择?

作者:Simon Forrest

多年来,半导体行业一直致力于将越来越多的组件紧密的集成到单个片上系统中(SoC)。毕竟这对于庞大的应用而言是非常实用的解决方案。通过优化处理器的定位,存储器和外部设备芯片厂商能够将数据路径调整到最短,从而提高功率效率并取得更高的性能,此外还能够显著的降低成本。通过这些方法,该行业已经取得了巨大的成功,SoC几乎是我们所有消费电子产品的标准组件。

AI作为一种标准

随着更多的公司意识到利用神经网络处理各种任务(比如自然语言处理、图片识别分类)的巨大潜力,引入人工智能要素的产品数量也在稳步增加。与此同时,这些任务的处理过程正在从基于云的架构迁移到本地终端设备来实现,现在专用硬件神经网络加速器也已经嵌入到SoC器件中。

Rogue Swarm demo:将Vulkan和PowerVR Series8XE带入我们的生活

作者:ANDREW GIRDLER

在今年初举办的GDC 2018大会上,我们推出了最新的图形技术演示Demo,重点介绍了PowerVR Series8XE系列GPU。尽管PowerVR Series8XE系列GPU高度集成尺寸小巧的设计,但从项目之初我们就准备展示其强大功能,这一系列集成丰富的内核,比如PowerVR GE8300(4pixels/clock,64 FLOPS/clock)和PowerVR GE8100(1pixel/clock,32FLOPS/clock)。这对于那些成本敏感的市场具有非常大的吸引力,因为在这些领域传统上普遍认为不可能执行高端模拟和效果,然而有了Vulkan和我们Rogue架构的结合我们才能够颠覆一成不变的传统。市场上采用这一系列内核的设备包括Acer Iconia One 10、Lenovo Tab7 Essential平板电脑、HTC Desire 12和华为Honor Play 7智能手机,自动驾驶领域包括瑞萨 R-Car D3系统等。

作者: Benny Har-Even

我们再次为大家带来了预言家采访系列,本次任务是Imagination内部一名富有远见的思想者,他就是Paul Brasnett,PowerVR视觉与AI部分的高级研究经理。在Imagination Paul一共领导三个团队,其中两个研究神经网络加速的最新发展,第三个关注公司的芯片设计。在目前科技最热门的领域,Paul在机器学习方面具有独特的洞察力和见解。

预言家采访系列:Paul Brasnett,PowerVR视觉与AI事业部高级研究经理

首先,Paul,请你向大家介绍你的背景以及你是如何加入Imagination的

PVRIC:降低内存带宽

作者:Robin Britton

由于屏幕分辨率的提高以及越来越复杂的渲染管道,使得游戏和其他应用对于带宽的要求也越来越高,大量的数据需要从内存拷贝或者写入。现在用户普遍认为在无其他特殊情况下设备应该能够支持2K的屏幕分辨率,高端游戏则具有更大的几何复杂性,真正在屏幕上显示图像之前渲染管道通常要涉及多个中间渲染目标。即使一些休闲类游戏也可能具有一些全屏后的处理效果,需要帧缓存数据从片外存储器中读取和写入。内存访问是非常消耗功率的,占用带宽越大功耗则越高,这对于功率预算紧张的嵌入式系统尤其是个棘手的问题。

PowerVR GPU采用 PVR3C三重压缩技术来解决这个问题,这三重压缩解决方案包括纹理压缩(涉及PVRTC和ASTC)、几何压缩(PVRGC)和本文的主题图像压缩(PVRIC)。

PVRIC:降低内存带宽

PowerVR Series2NX:提高嵌入式AI门槛

作者:Benny Har-Even

随着去年9月Series2NX神经网络加速器(NNA)的推出,Imagination改变了嵌入式AI加速领域的游戏规则,现在,我们自豪的发布两款核心产品:PowerVR AX2185面向高端市场,AX2145面向中档市场(下面我们将详细的向大家介绍)。

正如我们在之前文章中提到过的,神经网络作为解决问题以及驱动多领域新型应用的工具正变得越来越流行,不妨查看我们之前的博客“简单介绍:神经网络是什么以及它是如何工作的”。

PowerVR Series2NX:提高嵌入式AI门槛

作者: Benny Har-Even

欢迎来到预言家(我们公司重要的思考者)采访系列的最新一期。在本文中我们使用了一定的时间来采访Carlos Sarria,他是高级技术总监,负责PowerVR技术开发。自90年代末Carlos就一直在该公司工作,并且参与了公司早期很多成功产品(比如移动设备、游戏主机等)的开发。现在他负责给全球客户提供技术支持的团队,Carlos给我们展示了一些有关公司的历史以及我们未来的发展方向。

预言家采访系列:Carlos Sarria,高级技术总监, PowerVR技术开发

Carlos先生,请你向大家介绍一下你自己,你第一次是如何接触到技术的,你来到Imagination之前还有哪些经历?

当人们不需要知道:片上AI如何有助于GDPR的合规性

作者:Simon Forrest

GDPR的影响

2018年5月25日,欧盟所有成员国都将采用新的通用数据保护条例(也称为GDPR),该条例对于个人信息的收集、管理和使用有了更严格的规定。新法规对于消费者数据的整理方式、必须采用哪种方式进行存储和保护以及如何使用等方面具有广泛的影响。

各种组织不能够再收集大量关于消费者的数据进行多方面的分析——现在要求数据控制者将个人数据的处理操作最小化,并且进行高效的限制,仅用于特定目的应用需求。此外,该应用必须能够明确传达给相关数据的个人,获取用户同意的要求也必须更加的明确。因此,那些我们已经熟悉的笨拙且易混淆的条款都将不适用:处理个人用户数据的公司必须能够透明的解释他们要收集哪些数据、清楚地说明为什么需要这些数据以及如何使用等。

另一个重要的考虑因素是:GDPR给予同意处理其数据的个人可以随时撤销授权的权利,值得注意的是,数据控制人员必须为此建议用户这项权利,他们还必须能够提供简单的方法让用户能够撤销授权,然后确保在合理的时间范围内删除数据,这仅仅是数据处理法规方面的根本性改变,但可能会产生巨大的影响。

小矮人游戏:PowerVR让AR变得简单

作者:Benny Har-Even

最近Imagination参加了GDC 2018大会,让广大游戏开发者有机会了解我们最新的硬件信息并学习我们最新推出的突破性的开发者工具 。在我们的展台,我们展示了一些Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”(这样命名除了双关语外没有其他原因)。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。

自从2016年夏天以来,Pokemon Go(口袋妖怪)得到了公众广泛的喜爱,可以很公平的说,AR仍然在寻找突破性的应用,而且很多人相信它对于全新的令人兴奋的应用仍然有很大的潜力。

对于创建AR应用,开发者有很多平台可以选择,其中最受欢迎的莫过于iOS ARKit、ARCore和Vuforia。我们的应用使用的是后者,因为与ARCore不同的是:它不需要Google来限定首次运行的设备,因此它更加的灵活。我们选择的平台是魅族Pro 7 Plus,它采用的是联发科Helio X30芯片组,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。

面向Unity游戏引擎:PowerVR性能建议

作者:Dev Tech

如果你正在进行移动端Unity开发,那么这篇博客你绝对不能错过!最近,我们为广大用户提供了面向虚幻4游戏引擎的PowerVR性能建议,如果你更多时候使用的是Unity游戏引擎,那么我们现在就将与你分享PowerVR性能建议文档中关于提升Unity性能的一些方法。

大部分优化操作都适用于移动平台,但是也有一些是专门面向PowerVR平台的。也就是说,无论你的目标应用平台是什么,几乎所有的情况下都能够带来性能的提升,采用这些建议通常是很好的做法。

编译设置

纹理压缩

首先一定要确保使用了纹理压缩,这不仅能压缩存储空间,同时也会节省运行时的带宽,这是提升性能且节约电池寿命最好的方法之一。纹理压缩的优点是它们会一直处于压缩状态直到它们要被用于某个片段处理操作的时候。

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