PowerVR GPU

PVRIC:降低内存带宽

作者:Robin Britton

由于屏幕分辨率的提高以及越来越复杂的渲染管道,使得游戏和其他应用对于带宽的要求也越来越高,大量的数据需要从内存拷贝或者写入。现在用户普遍认为在无其他特殊情况下设备应该能够支持2K的屏幕分辨率,高端游戏则具有更大的几何复杂性,真正在屏幕上显示图像之前渲染管道通常要涉及多个中间渲染目标。即使一些休闲类游戏也可能具有一些全屏后的处理效果,需要帧缓存数据从片外存储器中读取和写入。内存访问是非常消耗功率的,占用带宽越大功耗则越高,这对于功率预算紧张的嵌入式系统尤其是个棘手的问题。

PowerVR GPU采用 PVR3C三重压缩技术来解决这个问题,这三重压缩解决方案包括纹理压缩(涉及PVRTC和ASTC)、几何压缩(PVRGC)和本文的主题图像压缩(PVRIC)。

PVRIC:降低内存带宽

PowerVR Series2NX:提高嵌入式AI门槛

作者:Benny Har-Even

随着去年9月Series2NX神经网络加速器(NNA)的推出,Imagination改变了嵌入式AI加速领域的游戏规则,现在,我们自豪的发布两款核心产品:PowerVR AX2185面向高端市场,AX2145面向中档市场(下面我们将详细的向大家介绍)。

正如我们在之前文章中提到过的,神经网络作为解决问题以及驱动多领域新型应用的工具正变得越来越流行,不妨查看我们之前的博客“简单介绍:神经网络是什么以及它是如何工作的”。

PowerVR Series2NX:提高嵌入式AI门槛

作者: Benny Har-Even

欢迎来到预言家(我们公司重要的思考者)采访系列的最新一期。在本文中我们使用了一定的时间来采访Carlos Sarria,他是高级技术总监,负责PowerVR技术开发。自90年代末Carlos就一直在该公司工作,并且参与了公司早期很多成功产品(比如移动设备、游戏主机等)的开发。现在他负责给全球客户提供技术支持的团队,Carlos给我们展示了一些有关公司的历史以及我们未来的发展方向。

预言家采访系列:Carlos Sarria,高级技术总监, PowerVR技术开发

Carlos先生,请你向大家介绍一下你自己,你第一次是如何接触到技术的,你来到Imagination之前还有哪些经历?

当人们不需要知道:片上AI如何有助于GDPR的合规性

作者:Simon Forrest

GDPR的影响

2018年5月25日,欧盟所有成员国都将采用新的通用数据保护条例(也称为GDPR),该条例对于个人信息的收集、管理和使用有了更严格的规定。新法规对于消费者数据的整理方式、必须采用哪种方式进行存储和保护以及如何使用等方面具有广泛的影响。

各种组织不能够再收集大量关于消费者的数据进行多方面的分析——现在要求数据控制者将个人数据的处理操作最小化,并且进行高效的限制,仅用于特定目的应用需求。此外,该应用必须能够明确传达给相关数据的个人,获取用户同意的要求也必须更加的明确。因此,那些我们已经熟悉的笨拙且易混淆的条款都将不适用:处理个人用户数据的公司必须能够透明的解释他们要收集哪些数据、清楚地说明为什么需要这些数据以及如何使用等。

另一个重要的考虑因素是:GDPR给予同意处理其数据的个人可以随时撤销授权的权利,值得注意的是,数据控制人员必须为此建议用户这项权利,他们还必须能够提供简单的方法让用户能够撤销授权,然后确保在合理的时间范围内删除数据,这仅仅是数据处理法规方面的根本性改变,但可能会产生巨大的影响。

小矮人游戏:PowerVR让AR变得简单

作者:Benny Har-Even

最近Imagination参加了GDC 2018大会,让广大游戏开发者有机会了解我们最新的硬件信息并学习我们最新推出的突破性的开发者工具 。在我们的展台,我们展示了一些Demo,其中一个就是AR应用:“小矮人游戏”(这样命名除了双关语外没有其他原因)。这个Demo展示了如何直接使用PowerVR GPUs来创建AR应用。

自从2016年夏天以来,Pokemon Go(口袋妖怪)得到了公众广泛的喜爱,可以很公平的说,AR仍然在寻找突破性的应用,而且很多人相信它对于全新的令人兴奋的应用仍然有很大的潜力。

对于创建AR应用,开发者有很多平台可以选择,其中最受欢迎的莫过于iOS ARKit、ARCore和Vuforia。我们的应用使用的是后者,因为与ARCore不同的是:它不需要Google来限定首次运行的设备,因此它更加的灵活。我们选择的平台是魅族Pro 7 Plus,它采用的是联发科Helio X30芯片组,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。

面向Unity游戏引擎:PowerVR性能建议

作者:Dev Tech

如果你正在进行移动端Unity开发,那么这篇博客你绝对不能错过!最近,我们为广大用户提供了面向虚幻4游戏引擎的PowerVR性能建议,如果你更多时候使用的是Unity游戏引擎,那么我们现在就将与你分享PowerVR性能建议文档中关于提升Unity性能的一些方法。

大部分优化操作都适用于移动平台,但是也有一些是专门面向PowerVR平台的。也就是说,无论你的目标应用平台是什么,几乎所有的情况下都能够带来性能的提升,采用这些建议通常是很好的做法。

编译设置

纹理压缩

首先一定要确保使用了纹理压缩,这不仅能压缩存储空间,同时也会节省运行时的带宽,这是提升性能且节约电池寿命最好的方法之一。纹理压缩的优点是它们会一直处于压缩状态直到它们要被用于某个片段处理操作的时候。

被寄予厚望的移动平台的景深技术

作者:Benny Har-Even

虽然现在大多数人对于使用智能手机玩游戏习以为常,但是对于稍有记忆的人来讲,这其实是一次相对较新的发展,在诺基亚功能手机时代,像贪吃蛇这样的手机游戏占据着上风,事实上对于这一代的人来讲,它仍然被视为是一款非常酷的“复古”游戏

然而,今天我们可以在智能手机上玩非常复杂的视觉游戏,完全可以与台式机上的游戏相媲美,作为首款提供真正图形性能的移动平台GPU,PowerVR技术从一开始就是使其成为可能的关键,随着智能手机的显示屏越来越大,显示质量越来越好,移动设备能够提供一个更好的平台,以使用户享受更棒的游戏。

开创性的PVRStudio和PVRTune Complete介绍

作者:Rosanna Ashworth-Jones

今年三月在旧金山的 2018游戏开发者大会上,Imagination Technologies展台吸引了不少观众的眼球。如果您没有亲临现场,不妨阅读一下这篇文章,它会告诉你可能错过了哪些新技术。

开创性的PVRStudio和PVRTune Complete介绍
PowerVR的开发者技术支持团队在GDC 2018

那么,都有哪些重大的新闻呢?作为2018 Release 1发布的内容之一是来自PowerVR开发团队带来的两款具有开创性的开发工具:

PowerVR让大众体验全景环绕可视化系统

作者:Benny Har-Even

技术的大众化是一个了不起的进步,现在的一些专属或特殊的技术就是下一个需要变革的对象。大多数情况下,了解变化的脚步是件好事,在汽车行业尤其如此。过去在高端汽车上才有的功能配置很快就会成为普通车辆的标配,让每个用户从中受益。现在没人能够想象拥有一辆不提供动力转向和防抱死功能的汽车是什么情形,前者是在50年代中期推出的,后者也是直到20世纪70年代才推出的。

相对来说,现在汽车的一个比较新颖的功能是倒车影像系统——十年前还不常见,现在已经很普遍了。事实上,美国自2018年起,根据相关法律,所有新车都必须提供这个功能,倒车影像真的非常方便,它可以确保司机在不撞到任何东西或人情况下更容易地将汽车倒进后方空间。

PowerVR让大众体验全景环绕可视化系统

PowerVR虚拟化和Series8XT为汽车行业带来变革

作者:Gautham Kripalani

过去的几年里,虚拟化的概念——将软件从承载其的硬件中分离出来——已经为许多人所熟知。在本文中,我们将描述虚拟化是什么,看看它在PowerVR GPU中是如何工作的,并解释它是如何给各种市场(尤其是汽车行业)带来巨大的利益。

对于电脑来说,目前的虚拟化技术能够让一台计算机同时运行多个操作系统,例如,一个开发人员可以在Microsoft Windows主机上运行一个Linux“访客”操作系统,而对于企业而言,它通常用来整合工作负载以减少CapEx和OpEx。在嵌入式平台上,虚拟化技术的主要目的则是在降低成本的同时通过分离确保安全性。

当涉及到GPU时,虚拟化提供了支持多个操作系统同时运行的能力,每个操作系统都能够将图形工作负载提交给底层的图形硬件实体。这在汽车领域变得越来越重要。例如,通过将一些要求严格的系统比如ADAS(高级驾驶辅助系统)和数字化显示面板分别放在完全独立域内以保证他们安全独立的运行。

为了打破它,虚拟化GPU需要执行如下操作:

• 管理程序(Hypervisor):这基本上是为访客操作系统提供共享虚拟硬件平台(在本例中为GPU硬件)并管理客户操作系统托管的软件实体。

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