PowerVR开发工具以及SDK 2017.1封装包现在可以下载了!

作者: Lukasz Furmaniak

距PowerVR开发工具和SDK的上一次更新已经有六个月的时间了,现在最新版本已经发布可以下载了,很多方面都进行了提升。

开发工具

就开发工具而言,非常感谢大家在使用2016 R2 release版本时给我们提供的反馈,我们已经进行了多方面的优化。

首先我们先介绍一下PVRGeoPOD,单机版本支持用户自定义是否导出隐藏对象,同时也支持邻接表用于几何着色器,以及支持半浮点的顶点类型。我们同时提升了几何设置界面,这样能够让用户完全控制对工程的优化而不是仅仅让工具自身决定。

PVRTune是另一个非常重要的工具,这次我们也进行了升级——我们提升了硬件支持,提升了GUI性能,支持4K分辨率。设置了周期的显示,便于捕捉Tile加速器超出缓存空间而引起的性能下降。同时我们也使得PVRTrace支持OpenGL ES3.2,开发者能够使用最新版本的API调试工程应用。

框架

我们也在PVRNativeApi中增加了面向Vulkan的多队列和队列相关的支持,这个功能是PVRApi和PVREngineUtils(之前为PVRUIRender)用来实现一系列多线程和异步的资源加载接口,使得材质的异步加载更加容易。大家可以在我们新推出的中级示例“多线程”查看该功能的使用。虽然做出了这么多改变,但是我们也花时间进行了一些清理工作,使得PVRNativeApi功能函数的调用更加的直观。

文档

现在我们提供两个新的文档——PowerVR GLSL初级优化和PowerVR指令集参考。GLSL文档提供了编写PowerVR优化代码的指导,同时也对GLSL和USC代码连接进行了详细解释。另一方面,指令集参考文档用于进行PowerVR着色器的优化,主要是借助PVRShaderEditor工具输出USC优化代码。两个文档为用户高效的使用硬件平台和开发提供了很大方便。

如果你有任何问题,都可以在我们的官方论坛寻求帮助或者通过我们的票务系统。

下载SDK

下载SDK

原文链接:
https://www.imgtec.com/blog/powervr-tools-and-sdk-2017-1-package-is-now-...

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