大放异彩!GDC 2017 Imagination技术演示创造新兴视觉体验

上周闭幕的GDC(游戏开发者大会)上,Imagination充分展示了其在移动图像领域的领导力。大会的第一天,我们便成功举办了“虚拟现实和移动图像的未来”小组讨论会,吸引了大量的人员参与其中。这次讨论会非常启人深思,参与讨论的专家都对讨论主题颇有研究,主要包括Epic Games、谷歌、Oculus、三星和Unity等公司。在后续的文章中,我们将对一些已讨论的主题进行深入的探讨,包括移动VR所面临的机遇和挑战。

与此同时,在我们的展台上(#532),演示了一系列Imagination在嵌入式和移动图像方面最新的发展成果。

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使用Vulkan的Unreal Engine 4

该演示展示的Unreal Engine 4在使用Vulkan API的PowerVR上运行。全世界最受欢迎的游戏引擎在使用Vulkan的PowerVR上运行,这充分展示了我们致力于使用最新技术的理念。正是由于我们的驱动程序支持,开发人员在PowerVR硬件上使用Vulkan时便不需要更换游戏代码——它可以直接工作。

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Unreal Engine 4的PowerVR光线追踪

在今年的GDC会议上,“呈现更高的像素”是Imagination展台上较为出彩的主题。该演示展示了Unreal Engine 4对光线追踪的使用,即光线追踪通过物质上的精确反射来展示视觉效果。该演示是某一常规引擎辅助场景的扩展。引擎可以在光栅模式和完整的光线追踪模式中进行快速切换,使之能轻松分辨差异。

想更加深入地获取该演示制作的信息以及制作过程中所面临的挑战,请查阅 《虚幻引擎和光线追踪带来的启示》

3

联发科Helio X30的VR

联发科是全球领先的SoC制造商之一。其刚刚发布了新款用于高端智能手机的Helio X30芯片组,其一大亮点便是使用了PowerVR提供的图形技术。Helio X30集成了Series7XT系列 6个集群的设计,可以为最新的尖端手机游戏提供充足的图像运算能力,当然,还有虚拟现实VR。PowerVR 7XTP设计运行频率为800MHz,强大的图形运算能力,特别适合谷歌Daydream VR框架。

在GDC会上,该原型手机显示屏的分辨率为2560 x 1440,其展示的VR演示是使用OpenGL ES 3.0创建的类似卡通的环境,让人仿佛身临其境。为方便演示,原型设备配置了一款价格实惠的BoboVR Z4耳机。

在我们的展位上,参观者充分了解到联发科Helio X30所展示的PowerVR图像的流畅性。

Tessellation 曲面细分技术

曲面细分技术可以帮助游戏开发者创建更复杂的模型,且无需创建多层细节。该技术从源几何图形中生成更多顶点,从而使三角形可以实时创建,呈现更详细的模型或特征。这是自适应的,比如当用户在场景中接近3D模型时,便会创建额外的三角形来展示更详细的细节。这就为开发人员节省了时间,相比创建高分辨率的3D模型要更胜一筹。曲面细分技术也可以节省带宽,因为它减少了将额外的几何图形从内存传输至GPU的需求。相反,额外的三角形由GPU本身创建。PowerVR Series7 GPU支持曲面细分技术,故其在高帧率下也可以保持极高的图像细节。

想了解所有演示并获取更多细节,请继续关注Imagination博客。

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英文链接: https://www.imgtec.com/blog/imagination-gdc-2017-demos-on-show/

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