使用PowerVR GPU的五大最具影响力的设备

作者: Alexandru Voica

上个月,《时代》杂志召集了一群媒体人,发布了50大最具影响力产品的技术目录。不管上榜产品是不是你所爱,其结果无法改变。

这让我想起了使用PowerVR最具标志性的五大产品。

我还发起了一次票选活动,让大家从这五大产品中选出最喜爱的产品。我们生活在一个善于倾听民意的时代。

让我们一起走进这一板块#TeamPowerVR。

Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU)

Matrox m3D是一款设计简约的PCI子卡:其零售的产品集成了一个时钟频率为60 MHz 的PowerVR Series1 GPU及两个4 MB的SDRAM内存卡。Matrox m3D给开发人员引入了基于拼贴的延迟渲染(TBDR)的创新理念。在该理念中,硬件将场景分为许多小的拼贴块,并在渲染最终图像之前移除不可见的表面。

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在开始阶段,使用开源API,许多独特的功能均不可用,所以开发人员必须使用SGL语言才能有效地实施GPU。Series1 GPU在图像领域是一款功能强大、有成本效益的竞争性产品,并为移动和嵌入式设备广泛采用拼贴GPU架构做好了充分准备。

SEGA Dreamcast (PowerVR Series2 GPU)

SEGA Dreamcast是世嘉生产的最后一款游戏机。Dreamcast于1999年发布,曾一时风靡,横扫市场。其主机采用的是时钟频率为100 MHz 的PowerVR Series2 GPU,每秒可以绘制300万个多边形。由硬件加速生成的图像效果包括三线性过滤、高洛德着色、z缓冲、空间反锯齿,逐半透明排序和凹凸贴图。

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Samsung Galaxy S (PowerVR Series5 GPU)

Galaxy系列产品的成功有目共睹,而三星Galaxy S智能手机便是一款创新的触摸屏移动设备。(我的第一部智能手机便是原装的Galaxy S)。

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该手机于2010年6月开始发售,产品设计涵括了三星Exynos 3110处理器(第一款三星制造的处理器),并将Imagination 的1 GHz CPU和PowerVR SGX540 GPU进行了完美的结合。Series5 GPU支持OpenGL ES 2.0,其每秒可以处理多达2000万个三角形——对于手持且电池驱动的设备而言,这个处理速度相当不错。

Sony PlayStation Vita (PowerVR Series5XT GPU)

PlayStation Vita是索尼互动娱乐公司开发的手持游戏机,前身为PlayStation Portable,属于PlayStation品牌游戏设备的系列产品。其系统的设计汲取了专用视频游戏平台大制作的经验,并抓住了智能手机和电脑移动游戏的良好趋势。

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PlayStation Vita配置了一个2 GHz的四核ARM cortex - a9 MPCore处理器(有3个内核可供应用程序使用)和一个四核GPU SGX543MP4 +。

Apple iPhone (PowerVR GPU)

2007年,在旧金山莫斯考尼西举办的Macworld大会上,苹果CEO史蒂芬•乔布斯宣称“今天,苹果公司将再造手机。“最初的iPhone推出了多点触控显示屏,由一个新的用户界面驱动,其允许用户直接在显示屏上进行输入,替代了实体键盘或鼠标。

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可以用三大特点完美概况乔布斯推出的iPhone手机:“带触摸控制的宽屏iPod”、“一款革命性的手机”及“突破性的网络传播者”。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/powervr/five-most-influential-devices-to-use-powe...

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