360视频是否将重演3D视频失败的经历?7大理由打破猜测

作者: Chris Longstaff

一些行业分析师和媒体对360视频持有怀疑态度,担心其会成为继3D TV后又一个失败的案例。但我认为这些猜测都是杞人忧天,360视频前景广阔。下文我将从七个方面进行阐述。

1. (用户原创的)内容才是王道

用户原创内容(UGC)促进了新视频技术的发展。仅有松下和富士曾尝试创建相机来轻松获取3 D内容。当然,目前已经有多个竞争对手进入360相机市场,如尼康、理光、柯达、GoPro,、Giroptic、三星和LG等等。

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从专用设备到可以安装多个镜头的钻探设备(如Facebook提供的设计),摄像机已成为消费者及专业人士的标配。

2. 更直观的用户界面

为了浏览3 D内容,消费者必须购买新的电视机(且价格昂贵)或专用视频设备。而对于360视频,仅用一副虚拟现实耳机、一个平板触摸盘和扫描视图,用户便可以获得极致的体验,仿佛身临其境(详见Imagination的演示),并使用大量当下可用的技术。

3. 可以选择是否佩带眼镜

体验3D视频必须佩带眼镜 (除了少数自动立体化显示频通常分辨率较低及质量较差)。然而,360视频则可以选择是否佩带眼镜

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4. VR不仅仅只存在于游戏之中

VR所需要的不仅是在游戏领域获得成功。目前,许多公司正大力推进VR的发展,使其尽可能地吸引更多领域的商家和消费者——360视频便是在这样的背景下产生的。

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5. 已完备的基础设施

在3 D时代,大多数电视机的分辨率仅限于1080P。尤其是被动式眼镜,传输给用户的分辨率大为降低,用户体验感较差。但是360视频的基础设施却已经到位, 4K分辨率速率60帧的平板电脑和显示屏已广泛应用,VR耳机也正快速发展。

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如果3D视频也启用4K可用设置,是否会有不同的结局?这是我们永远无法得知的。

6. 获得Facebook 和 YouTube的大力支持

多个社交网络如YouTubeFacebook等大力支持360视频(包括赠送硬件设计),而3 D视频仅获得来自内容生态系统的少量支持。

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7. 360视频触及的领域已超出移动设备及家居产品之外

360视频还有很多其他的应用程序,如、汽车环绕视图、医疗培训及监督等等,略举数例。

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Imagination在其PowerVR系列产品>中创造了多种技术,使SoC消费者可以为360视频产品创建可信的解决方案。

PowerVR成像处理器(ISP)能够同时处理多个传感器,大量减少了带宽和功耗。而多个输出可使一定规模的输出进行适当的处理。

PowerVR高质量的H.264和H.265编码器能够处理360视频高分辨率和增加帧速率的需求,同时使用高质量H.265解决方案所需的位速率降至了最低。

最后,对PowerVR GPU系列的优化可以提供可持续的计算机视觉相关的计算功能,使视频流可以进行无缝拼接和处理。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/powervr-video/7-reasons-why-360-video-is-here-to-...

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