光线追踪技术,和《行尸走肉》和《怪兽卡车》一起出现在2016的世界移动通信大会上

在巴塞罗那的世界移动通信大会(MWC)对于Imagination来说是一个最令人兴奋的图形技术创新发射基地,在2014年我们深入披露了PowerVR GX6650 GPU的详细架构以及我们设计192个ALU的方法,而2015年,我们看到了PowerVR GT7900的介绍,是一种超级GPU,针对于游戏机和笔记本电脑。

2016年对于移动图形技术又将是不平凡的一年。从拉斯维加斯的CES上“嘭”地一声拉开序幕,在那里我们展示了PowerVR Wizard 光线追踪体系结构,其集成在一个超低功率PCIe板子上,这为我们赢得了Tom’s Hardware 2016 最佳CES奖,被评为最有前途的图形硬件技术。

本周在MWC,我们推出了一些独立的实时射线追踪应用程序运行在quad-cluster PowerVR GR6500 GPU。这种能量和区域有效的图形处理器是为了适配在智能手机或平板电脑芯片,但也可以扩展到多核集群配置以提供给台式电脑或游戏机。

僵尸战争

第一场景定位在一个废弃的城市,日落之后僵尸开始出没。我们使用了一个Unity 5游戏引擎的实验室版本,它支持PowerVR光线跟踪技术。

在上面插入的影片片段中,我们展示了PowerVR GR6500 GPU可以轻松应对动态几何。这是因为PowerVR Wizard架构匹配专用的场景层次结构生成器,直接从阴影输出接收数据。这个Unity引擎执行动态皮肤技术让僵尸动起来,同时使用顶点着色器,然后顶点位置被送入场景层次结构生成器来实时组装现场加速结构。

PowerVR Wizard GPU框架

以下截图是来自同一场景并且强调光线追踪反射可以添加到传统的栅格化游戏中,使用一种混合射线追踪渲染技术。

本文提供了很多有关混合光线追踪渲染的信息,并且本文提供了更多关于性能提升和内存带宽节省的信息,通过在PowerVR Wizard GPU上使用混合射线追踪阴影实现的。

<混合射线追踪渲染技术

疯狂怪兽大脚车

这是一个非常有趣 (和非常上瘾)的小游戏,Will Anielewicz 将其放在一起是因为它使用了相同的Unity 5引擎的射线追踪技术。仔细看,你会从Vulkan 的演示上看到一个小矮人被绑在前面的卡车上。

使用光线跟踪的一个伟大之处(并且经常被忽视的)是因为它能够为开发人员简化创建内容。在我们的示例中,将不需要创建任何特殊的人物或在游戏中做任何编程来实现反射。Unity游戏引擎为创造互动内容提供了一个灵活而强大的平台。通过光线追踪,提升视觉效果,而在以前,Unity编辑器是不可能如此轻松的分配正确的材料给一个对象。

请参加2016年的MWC(世界移动通信大会)和GDC(游戏开发者大会)来看看这些演示吧

如果你在巴塞罗那并且想要体验这些演示的话,请参观我们的展位,具体位置在Fira Gran Via修道院中心的第6大厅,第6E30号展位。

演示

对于那些参加在旧金山举办的2016游戏者开发大会的人,下个月我们将展示我们的全套PowerVR射线跟踪技术。点击这里访问我们的专用页面来获取射线跟踪会议的日程安排也可以找到我们的展位位置。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/multimedia/ray-tracing-the-walking-dead-and-monst...

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