五大网络研讨会:了解更多Vulkan API资讯

Vulkan成功发布已有数月,一系列旨在详细探讨API的研讨会也即将拉开序幕。

Imagination是Khronos组织的子成员,也是移动图形开发标准的强烈支持者。目前,我们正与Vulkan工作组的同事合作共事,以确保API最终版的设计能够契合当下移动和台式GPU的架构。

Vulkan能处理各种不同的平台、设备和操作系统

Vulkan能处理各种不同的平台、设备和操作系统

以下研讨会为Imagination Vulkan和OpenGL ES软件设计工程师Tobias Hector主持召开。

1) 一个API便适于所有平台

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Vulkan并不局限于某个平台,其潜力巨大,可以广泛地被API采用。很多平台供应商、开发人员和硬件供应商都对此感兴趣。本次会议总结了一些支持Vulkan及高层面概述新型API功能、限制、扩展和特性的平台。

2) 可高效应用于移动设备

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Vulkan的设计初衷是使之不受CPU的瓶颈限制,且相比上一代图像API其效率得到更大的提升。本次在线研讨会便将展示Vulkan使用何种机制来达到设计的初衷、其实践应用的意义何在以及为何其对嵌入式和移动设备如此重要。

3) 扩展到多个线程

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如今,很多CPU具有多核配置,且应用程序使用软件多线程,以充分利用其优势。本次研讨会将阐述Vulkan进行多线程软件扩展的一些方法,以及如何有效使用这些方法。

4) 明确操作和一致的帧像周期

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Vulkan的目的是明确所做的一切事情,没有隐藏的每帧成本和资源分配。本次研讨会将探讨明确操作对应用程序和用户体验的作用。

5)真实的架构:Vulkan如何在PowerVR GPU中工作

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Vulkan的PowerVR架构非常好,优于上一代的API架构。在最后的研讨中,我们将介绍使之实现良好架构的API的关键概念,以及为何其对图像生态系统如此重要的原因。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/powervr/5-new-webinars-on-the-vulkan-api

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