为游戏开发者奉上8种PowerVR 图形SDK教程

为了进一步提高我们的PowerVR Graphics SDK v3.5 发行量,我们制作了一个视频合集来帮助新手和PowerVR 开发老鸟们自己去熟悉我们的开发工具和应用程序。

PVRGeoPOD

PVRGeoPOD 概述视频为PVRGeoPOD 的主要功能提供一个简洁的说明,它是一个3D场景输出端工具,它将数据保存为PowerVR 对象数据(POD)的优化格式。在这个视频中,这个PVRGeoPOD的关键功能就是提供一些案例来指示这些工具如何促进POD输出,当被用作插件在一个图形建模中应用如3ds Max, Maya or Blender。

PVRHub

PVRHub 概述视频提供一个必要的PVRHub 说明:它是针对安卓和Linux的PVRTrace 和PVRTune 配置工具,它允许在线记录和分析。这个视频给出了在安卓上面进行定位和分析应用的必要步骤的概述。

PVRShaderEditor

PVRShaderEditor概述视频提供一个深入PVRShaderEditor核心功能的视角。一个编辑工具用以快速开发和优化PowerVR 图像核的着色器。PVRShaderEditor同时也集成了PowerVR的离线GLSL ES编译器可以让你对自由选择风格的性能进行评估,其中视频中演示的就是最典型的例子。

PVRShaman

PVRShaman 概述视频阐述了PVRShaman的主要功能:一种着色器设计者使用PowerVR对象数据(POD)文件和PowerVR效果(PFX)格式使得恢复视觉原型并且剖析OpenGL ES 2.0和3.0的着色。视频捕获PVRShaman接口的主要元素,专注于如何可视化POD文件和着色器编辑。

PVRTexTool

PVRTexTool概述视频介绍了PVRTexTool的主要特性:PowerVR的纹理压缩实用程序,其支持OpenGL,OpenGL ES以及DirectX格式以及PowerVR压缩格式(PVRTC)。除了解释PVRTexTool核心组件的接口。该视频还描述了执行纹理编码中的效果所需的基本步骤。

PVRTrace

PVRTrace概述视频总结了PVRTrace的主要特性:一个OpenGL ES API记录和分析应用程序,检查获取数据的能力,识别冗余,突显出昂贵的着色器等等,在这个视频,该工具都将各种特性表现出来,包括数据捕获能力,统计信息显示,图像分析以及各种不同都指标,这些指标对于高效的OpenGL ES API分析是非常重要的。

PVRTune

PVRTune 概述视频展示了PVRTune的核心功能:一种实时的GPU性能分析工具,他通过捕获时序数据和计数器来鉴定性能瓶颈。该视频总结了该工具内数据是如何分析的?计数器的细节,秒闪的性能监控,以及渲染状态下的覆盖特性也被充分阐述。

我们的PowerVR图像SDK和工具不仅被游戏开发者使用,也被我们的客户所喜爱。下面这个视频展示的是埃尔文技术公司在中国的总部;它展示了当在Allwinner A80开发平台上运行安卓系统时,GPU性能工程师如何正在使用PVRTune去发现潜在的性能瓶颈。PVRTune为用户提供精密GPU的性能数据,这可以帮助他们识别瓶颈,并且因此提高调试效率。

新款都埃尔文UltraOcta A80 优化板配置了一个PowerVR G6230 GPU并且运行安卓系统

测试流程非常简单:在连接一个平板电脑到一台正在运行PVRTune的主机上之后,用户可以看到GPU实时下载到 PVRTune内的显示窗口。在这个演示中,我们可以看到我们的PowerVR GPU 正在运行安卓的股票显示界面。

PVRVFrame

最后,PVRVFrame 概述视频勾勒出了PVRVFrame的概要:一揽子数据库以仿效OpenGL ES和开发机器上的PowerVR扩展,这些开发机器本身并不支持这些API 的,该视频提供了PVRVFrame平台配置工具并附带一个案例,该案例表达了一个demo应用程序运行在PVRVFrame仿真库中。

现在就获取最新的PowerVR图像SDK和工具吧!

PowerVR 图像SDK V3.5安装程序(包括Windows, OS X and Linux版本)可以从我们这个页面获取。如果需要完整的一套最新的功能和补丁,请登陆我们的发布说明页面。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/powervr/here-are-eight-powervr-graphics-sdk-tutor...

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