全球支持AEP功能的最小GPU

PowerVR Series7XE家族包括两种GPU;您可以在这里找到完全规格列表:
PowerVR GE7400:1/2个着色集群,16个ALU核心
• PowerVR GE7800: 1个着色集群 , 32个ALU核心

值得注意的是,PowerVR G7400是目前世界上兼容AEP(Android的扩展包)特性的最小GPU,保证了入门级设备上完全的Android5.0体验——包括最新的游戏和应用程序——而这些设备最看重其中的制造成本、芯片面积和功耗。 AEP是补充OpenGL ES3.1的扩展集合,提供对先进图形功能的原生支持。

• 靠谱的片段着色器,支持着色器存储缓冲区、图像和原子操作(片段着色器的支持在OpenGL ES3.1中是可选项。)
• 分化(更多关于分化的信息请点击这里)和几何着色器
• ASTC LDR纹理压缩格式(Series7 GPU同时支持LDR和HDR格式)
• 基于每个样本的插值和着色
• 帧缓冲区中每个附属颜色的不同混合模式

Codemasters公司的F1 Race Stars游戏支持OpenGL ES 3.0标准

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PowerVR Series7XE USC的内部架构

PowerVR Series7XE GPU使用了统一的USC(统一着色集群)架构,它包含8到16个流水线。每个流水线拥有两个高精度FP32核心和4个低功耗FP16ALU核心,通过特殊功能块对这几个核心可以协同发射指令。

下面框图给出了Series7XE USC的概况:

PowerVR Series7XE USC的内部架构

PowerVR Series7XE USC的内部架构

附加属性

PowerVR Series7XE GPU实现了几个压缩技术 ,可以减少内存带宽占用和降低功耗。这些压缩技术(点击这里查看更多相关信息)对有高填充率需求但内存带宽较为有限的设备非常有用,比如平板和4K数字电视。

PVR3C 压缩技术旨在减少带宽占用和降低功耗

PVR3C 压缩技术旨在减少带宽占用和降低功耗

PowerVR Series7XE GPU也实现了虚拟化功能,使它具备为移动和嵌入式设创建企业级全系统安全框架的能力。您可以在这里阅读更多关于 PowerVR GPU虚拟化的好处。

结束语

客户都青睐于最小可能的封装。PowerVR Series7XE GPU也自然满足该要求:该系列GPU可以提供业界最佳的每平方毫米性能表现,同时支持最新的图形和计算API标准——这些特性使得它们成为入门级设备图形处理器的最佳选择。

原文链接: http://blog.imgtec.com/powervr/new-powervr-series7xe-family-targets-the-...

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