最新版的PowerVR SDK v3.4及相应的工具已推出!

PowerVR SDK v3.4是我们今年推出的最新版本。主要功能包括在PVRShaderEditor中添加了最新的编译器,该编译器针对PowerVR 6系列(FP16和FP32)和6XT系列 GPUs,提供更多的最新的程序分析功能。

PVRShaderEditor也为这些编译器增加了新的功能来访问GLSL解析器。同时为PowerVR Rogue GPUs添加了完整的指令集文件。

这是首次公布ISA GPU可以支持安卓系统。

通过PVRShaderEditor内部的GLSL解析器和PowerVR Rogue ISA文档意味着现在你可以有效地看到你的程序代码转换成真正的Series6(FP16和FP32)和Series6XT汇编语言,为你调整各种性能和功耗优化提供了机会。

另外,我们对PowerVR 工具套件下面的各种不同的工具都进行了多种性能优化。

我们添加了一种新的WebGL SDK 到我们的开发包,并且对安卓5.0 系统 增加了64-bit支持,并且对基于MIPS的处理器上支持Linux 系统。我们还明显的提高了对文档、教程和以及我们的社区的支持力度。(看看我们的社区网页

Powervr SDK v3.4是我们软件开发套件的最新版本

下面你将看到本版本的一些新功能。

PowerVR工具:功能改善,焕然一新!

我们修改了PVRTexTool,PVRShaman,PVRShaderEditor,PVRTune PVRTrace的用户界面,让他们变得更加现代和时尚。

PVRTrace: 现在可以支持OpenGL ES 3.1 。我们明显地减少了应用程序对内存的占用并且添加了一个针对跟踪文件的数据压缩功能来减少文件大小。

PVRTune:我们添加了几个新的计数器并且做了明显的性能优化。为了使功能更加清晰,我们将TA和3D时序分别命名为Tiler 和Renderer。

PVRShaderEditor:PVRShaderEditor中添加了最新的编译器,该编译器针对PowerVR 6系列(FP16和FP32)和6XT系列 GPUs,以提供更多的最新的程序分析功能。我们也为这些编译器增加了GLSL反汇编器程序输出。同时添加了完整的指令集文件。

PVRTexTool:在PVRTexTool,我们添加了ETC解压缩功能,同比现在快了20%。同时也为Autodesk 3DSMax 和Maya的2015年的版本添加了接口支持。

文档

在这个版本中,我们极大地丰富了PowerVR SDK 和工具所附带的文档。我们针对用户手册编写了大量的程序来进行验证。我们还创建了一个全新的SDK浏览器方便访问SDK相关资料,比如安装说明、例子、源代码、文档等等。

新的PowerVR SDK v3.4浏览器可方便访问我们所有的资料

你还等什么呢?

这个最新的PowerVR SDK和工具安装包(Windows, OS X 和 Linux)可以从这个地方下载。
想完整的查看最新的功能和补丁,请登录我们的所有版本记录页面

原文链接:
http://blog.imgtec.com/powervr/the-latest-powervr-sdk-v3-4-and-tools-are...

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