PowerVR图形SDK V3.3第2发布版新鲜出炉!

PowerVR图形SDKV3.3第二发布版现已推出。基于之前的发布版,我们对 OpenGL ES 3.1做了进一步支持。例如,我们为Windows和Linux添加了一个OpenGL ES3.1 PC仿真SDK(软件开发套件),得以展示诸如计算着色器这样的新增API特性。我们还为PVRShaderEditor增加了GLSL ES3.10语法高亮功能,并修正了PVRVFrame中OpenGL ES3.1语境创建时的一些已知问题。

新SDK和示例

本发布版中纳入了一些新SDK:为iOS和Android增加了一个OpenGL ES3.0 SDK,同时也增加了面向Windows和Linux仿真的OpenGL ES3.1 SDK。

iOS和Android中的OpenGL ES3.0 SDK包含以下示例:颜色分级、立方阴影映射、实例化、纹理数组、变换反馈和统一缓冲对象。

面向Windows和Linux仿真的OpenGL ES3.1 SDK则包含以下计算着色器示例:生命游戏、图像卷积、粒子系统和顺序纹理。

我们还为OpenGL ES2.0和3.0增加了iOS和Android纹理流demo。实时相机数据先被上传到OpenGL ES中,结过后处理,最终以3D场景显示到电视屏幕上。

改进示例

我们的SDK包含了一些同时提供源代码和预编译二进制文件的示例应用程序。

在该发布版中,我们重新审视了其中几个示例,增加了改进API的支持:

增强示例
•Glass:iOS中OpenGL ES2.0演示- 修正了绑定默认FBO对象时的运行时错误。
•Skybox2:调整了精度修饰符。
•IntroducingPOD:总是在片段着色器中写入Alpha值1.0,以避免潜在的OS 排序假象问题 。

PVRShaderEditor:支持GLSL ES3.10着色器

该实用程序在支持GLSL ES3.10着色器的语法高亮功能方面已得到增强(还体现在PVRShaman)。

“新建文件”向导已经更新,以支持GLSL ES 3.10顶点、片段和计算着色器。为支持这些着色器,当GLSL ES3.10使能编译器激活时,添加了后台编译功能。

注意:当登录到我们的支持门户网站时,从https://pvrsupport.imgtec.com/downloads“Pre-release”部分可以下载 Windows GLSL ES3.10统计编译器的早期试用版本。

立即获取最新PowerVR SDK和工具!

PowerVR图形SDK V3.3第2发布版安装程序(Windows、Mac OS X和Linux),可以从我们的社区网页获取。欲查看完整的最新特性和修复一览,请检阅我们的发布说明页面。

原文链接:
http://blog.imgtec.com/emerging-tech/flowcloud-case-studies-simple-home-...

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