回顾PowerVR的发展历程

作为PowerVR 25周年庆祝活动的一部分,Riyad Emeran(上世纪90年代末英国科技新闻领域的忠实关注者,也是消费者技术评论网站Trusted Review.com的创始人和早期主编)将带领我们回顾许多令人难忘的游戏瞬间。

回到1996年那时我决定转行,我已经在高性能计算领域从事了八年时间,但是我意识到我应该做一些更具创造性的工作,当然我仍然喜欢计算和技术方面,我在电脑专业杂志上看中了一个职位并去应聘,最后他们提供给我一个职位。

我承认我第一次来到电脑专业杂志社的时候,我完全像是一个在糖果店里的孩子。我能够接触到最新最强大的硬件,没有什么能比新一代的3D图形卡更让我兴奋的了。

我处在一个令人羡慕的位置,我设法说服PC系统集成商建立一个高性能的平台,当时在英国出现了第一台PowerVR 3D加速器板卡。显然我想抓住这个机会写一篇技术文章告知我的读者们,但是内心深处我还是想亲眼看到这款加速器板卡。

当然那时候并没有建立3D标准,所以每个硬件供应商必须说服开发者为选定的硬件加速器进行游戏优化,考虑到这样一个情况,实际上我并没有什么可以试验的。

早期在系统上运行的一个演示Demo是一款赛车游戏,叫做终极竞速。最初的游戏版本如下图所示,完整的游戏则在两年后发布,但是这个Demo足以展示出PowerVR强大的能力。

回顾PowerVR的发展历程

大约在1998年推出的基于PowerVR的3D游戏终极竞速

因此,接下来几个星期的时间里,很多PC专业编辑人员在实验室里进行测试,一开始我们都惊叹令人难以置信的图形和灯光效果,当你向着太阳行驶的时候,你会发现镜头是不断闪耀着的,钦佩过后,我们决定在这个短短的演示里呈现最快的绕圈速度。

我忘记我们用了多长时间来测试这款游戏,大家频繁敲击着键盘,不厌其烦地等待着桥上设置的收费站,但是那段时间也是我在电脑专业杂志社最难忘的一段记忆。

梦想仍在继续…

我与PowerVR接触时间最长最有意思是在Sega(世嘉)最后一次进军游戏硬件领域的时候,Sega推出的Dreamcast仍然是我最喜欢的游戏平台之一,开创了内置调制解调器的在线竞技游戏。

当年PlayStation 2在亚洲上市不久我就专门去香港买了一台,但是一年之后我几乎懒得用它了,因为Dreamcast真的是太好了,它的游戏画面和游戏效果相比要好太多了。

回顾PowerVR的发展历程

与Sega(世嘉)推出的NAOMI游戏平台相比,Dreamcast依旧很强大,它们采用的是相同的硬件平台,包括PowerVR 2图形芯片组,这意味着像疯狂出租车(Crazy Taxi)、虚拟战士(Virtual Fighter)、虚拟网友(Virtual Tennis)等都可以在Dreamcast上运行,相比NAOMI平台依旧可以提供完美级像素效果。

回顾PowerVR的发展历程

Sega(世嘉)基于PowerVR推出的NAOMI系统

真正让NAOMI这样的游戏平台做出转变的是刀魂(Soulcalibur)这款游戏,它是一款什么游戏呢?即使你不是格斗类游戏的粉丝,你也会立刻喜欢上它,刀魂提供前所未有的完美画面以及3D动作场景,记得那时我用整个周末的时间都与朋友们一起参与刀魂的线上比赛,只是为了买更多的零食和饮料。

回顾PowerVR的发展历程

基于PowerVR平台的Dreamcast运行刀魂(Soulcalibur)游戏

当然Dreamcast还支持很多其他令人惊叹、具有开创性的原创游戏,比如Dreamcast专属游戏“生化危机:代号维罗妮卡”,当时它是最具野心的一款游戏,也是生化危机系列最引人注目的篇章。此外还有Dreamcast版本的古墓丽影(Tomb Raider):与“劳拉历险记”一样,“最后的启示”是另一款与PC级游戏类似的游戏版本。

当谈到Dreamcast专属游戏时,有一款游戏不得不提,但是我说的不是“咻咻火箭(ChuChu Rocket)”,尽管当时这款游戏无疑是Dreamcast的一大亮点,在我看来最令人难忘和最具野心的游戏无疑是Dreamcast的“莎木(Shenmue)”。

“莎木(Shenmue)”的设计理念是快速事件型游戏(当时很多人并不看好),但是这很符合日本游戏制作人铃木裕(Yu Suzuki)的想法。从主要人物Ryo的角度来看,他作为一个年轻的武术大师拼命想找到杀他父亲的凶手。“莎木(Shenmue)”这款游戏在当时绝对是领先的。

回顾PowerVR的发展历程

莎木(Shenmue)是一款开创性的游戏,基于Dreamcast游戏平台具备领先的图形质量

如今,我们习惯于尝试重现真实生活场景的游戏,无论是设计刺激的还是普通的各个方面。1999年铃木裕(Yu Suzuki)创造了“莎木(Shenmue)”这款游戏,它无疑是一个新的领域。我还清楚的记得我花了一个下午的时间安装好“莎木2”,当时我的妻子还很好奇我为什么要这么做,我没有回答她,但是我已经开始玩这种类型的游戏了。

像Dreamcast平台上的很多游戏一样,莎木(Shnemue)系列在当时所体现的纹理和渲染等图形效果都是非常好的,角色也能够流畅的移动,Dreamcast采用的图形卡是基于PowerVR 2系列芯片,所以可以毫无疑问的说PowerVR实现了那些令人难忘的游戏时刻。

这么多年以来PowerVR给我带来了很多重大而且难忘的影响,大部分PowerVR用户可能并没有意识到他们就是PowerVR用户,在移动和嵌入式领域中技术无处不在,对于很多3D加速技术的极客比如我来说,我更看重的是PowerVR未来能带给我们什么,随着虚拟现实(VR)最终变成现实,到时候在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(Mixed Reality)等需求的驱动下PowerVR应该会达到另一个里程碑,真是不敢想象!

原文链接: https://www.imgtec.com/blog/looking-back-at-powervr/

声明:
本文为原创文章,转载需注明作者、出处及原文链接,否则,本网站将保留追究其法律责任的权利

--电子创新网--
粤ICP备12070055号