Imagination GPU交流专区

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3D渲染知识——什么是索引呢?
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22 by Demi
13 小时 16 分钟 ago
3D渲染知识——什么是投影?
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38 by Demi
2018-05-23 15:20
渲染路径--Forward渲染路径
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40 by Demi
2018-05-18 15:05
常见的三个光照模型:Lambert,Phong,BlinnPhong
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36 by Demi
2018-05-17 14:08
OpenGL渲染管线漫谈
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41 by Demi
2018-05-14 11:23
显存与内存“分家”的原因是什么?
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53 by Demi
2018-05-11 18:02
渲染中最重要的两个缓存:帧缓存和深度缓存
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50 by Demi
2018-05-10 15:15
GPU绘图:如何应对混合和过度绘制?
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50 by Demi
2018-05-09 10:35
【扩展】光线追踪
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53 by Demi
2018-05-08 16:39
GPU绘图的几个阶段:裁剪,光栅化,像素,输出
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59 by Demi
2018-05-07 16:50
Vulkan中的渲染通道与子通道
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54 by Demi
2018-05-04 09:53
解析:命令缓冲区使用标志
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58 by Demi
2018-05-03 15:13
OpenGL之mipmap 详解
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60 by Demi
2018-05-02 10:24
光线跟踪的有什么优缺点?
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49 by Demi
2018-04-28 13:51
小讲堂 | 异构计算
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53 by Demi
2018-04-27 11:21
CPU+GPU集群计算中的一种动态负载均衡设计方法
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155 by Demi
2018-04-26 09:50
GPU在高性能计算方面具有怎样的优势?
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79 by Demi
2018-04-25 14:20
opengl两种投影类型
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48 by Demi
2018-04-24 11:24
OpenGL的组成——各种函数
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75 by Demi
2018-04-23 09:28
shader和Material二者之间存在着什么关系?
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69 by Demi
2018-04-20 15:18
图形学的23个基础问题
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66 by Demi
2018-04-19 10:55
反向光线追踪的步骤是怎样的?
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52 by Demi
2018-04-18 10:28
四张图告诉你渲染管线的流程!
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143 by Demi
2018-04-17 09:57
小讲堂 | OpenGL中的深度缓冲区
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57 by Demi
2018-04-16 09:35
小讲堂 | OpenGL中的颜色缓冲区
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69 by Demi
2018-04-13 14:05
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